用記事本開啟遊戲目錄\data\DLC0002\scripts\prefabs\walls.lua檔案,在if old_percent > 0 and new_percent <= 0 then clearobstacle(inst) end的下一行插入以下內容: if new_percent < 1 then inst.components.health:StartRegen(200, 1) end if new_percent >= 1 then inst.components.health:StopRegen() end 即可讓牆自動回血,其中200和1為每1秒回200的血,數字可自行調整牆壁永固(自己可砸,怪物無法破壞) 用記事本開啟遊戲目錄\data\DLC0002\scripts\prefabs\walls.lua檔案,在inst:AddTag("noauradamage")的下一行插入以下內容: inst.components.health:SetInvincible(true) 即可讓牆壁永固
用記事本開啟遊戲目錄\data\DLC0002\scripts\prefabs\walls.lua檔案,在if old_percent > 0 and new_percent <= 0 then clearobstacle(inst) end的下一行插入以下內容: if new_percent < 1 then inst.components.health:StartRegen(200, 1) end if new_percent >= 1 then inst.components.health:StopRegen() end 即可讓牆自動回血,其中200和1為每1秒回200的血,數字可自行調整牆壁永固(自己可砸,怪物無法破壞) 用記事本開啟遊戲目錄\data\DLC0002\scripts\prefabs\walls.lua檔案,在inst:AddTag("noauradamage")的下一行插入以下內容: inst.components.health:SetInvincible(true) 即可讓牆壁永固