可以是可以,但是需要調整透明材質的反射率折射率,還要考慮打光,加上keyshot渲染引擎是基於光線追蹤的,透明和反射的材質會消耗大量的資源,如果取樣不夠會有大量噪點,簡而言之就是又麻煩效果又差。
不妨試一下開源的blender,安裝包只有84mb,也不要錢,用eevee做這個效果非常簡單快速。
原理就是該材質是一個發光材質和一個透明材質的混合材質,用面朝向作為它們混合的引數,layer weight節點裡的blender值可以用來調整發光邊緣的寬度,emmision節點可以調節邊緣的顏色和亮度等等。
也可以在layer weight裡用菲涅爾引數作為混合引數,能有不一樣的效果。
這種方法的好處有很多,比如不用考慮打光,效果很容易調整等等,最大的好處是eevee是實時渲染的,雖然效果不如光線追蹤的渲染器真實,但速度極快而且沒有噪點,用來做這樣的效果圖非常合適。哪怕你渲染4k多的大圖也就最多十幾秒,意味著用來做動畫也是完全可行的。
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