1、首先,我們渲染好了一張圖,把圖儲存起來.
2、刪掉MAX裡面所有的燈光
3、開啟渲染器,轉換成“mental ray”渲染器
4、在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”裡,改成“Classic/Raytraced”
5、在GI面板裡,把全域性光關閉(前面對勾去掉)
6、全選所有模型,給一個材質球
7、把材質球裡面的”漫反射“改成純白,“自發光”改成100.
8、在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”
9、第一個箭頭參考值為“16或者32”,第二個箭頭參考值為128,其他不用動。
10、最後點開環境面板.
11、把天空背景色改成純白色.
12、渲染出圖,儲存下來.
13、把兩張圖導到PS裡面,AO圖以正片疊底的方式疊加成圖(必要時可調整AO圖的色階來調整效果)
14、出圖!!是不是有了接縫陰影的效果好了很多,親你學會了嗎?
1、首先,我們渲染好了一張圖,把圖儲存起來.
2、刪掉MAX裡面所有的燈光
3、開啟渲染器,轉換成“mental ray”渲染器
4、在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”裡,改成“Classic/Raytraced”
5、在GI面板裡,把全域性光關閉(前面對勾去掉)
6、全選所有模型,給一個材質球
7、把材質球裡面的”漫反射“改成純白,“自發光”改成100.
8、在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”
9、第一個箭頭參考值為“16或者32”,第二個箭頭參考值為128,其他不用動。
10、最後點開環境面板.
11、把天空背景色改成純白色.
12、渲染出圖,儲存下來.
13、把兩張圖導到PS裡面,AO圖以正片疊底的方式疊加成圖(必要時可調整AO圖的色階來調整效果)
14、出圖!!是不是有了接縫陰影的效果好了很多,親你學會了嗎?