所謂的大喬1.0版本,指的應該是前幾個賽季常用的大喬體系陣容,就像E星險被制裁的“大喬+老夫子”連體嬰陣容,而大喬2.0版本是指新開發的以往比賽中未出現過的陣容,比如“大喬+李白”無限傳送陣容。
14日比賽中,E星先是用“大喬+李白”大喬2.0版本成功制裁對手ROX,poke流李白打出全隊最高傷害。而第三局ROX反手拿出“大喬+老夫子”連體嬰體系將E星逼至絕境,險些復仇成功。
大喬體系的精髓是“以多打少,車輪戰滿血打殘血”,這也是大喬體系被稱為電梯流打法的原因。ROX對陣E星逆風開局的情況下,多次利用老夫子捆人,然後大喬大招傳送隊友以多打少將局勢逆轉。
玩大喬體系團隊配合很重要,溝通一定要到位,什麼時候以及在什麼位置放二技能和大招要與隊友溝通到位,不然容易變成車禍現場,ROX在大優勢情況下上演葫蘆娃救爺爺斷送大好局勢。
所以路人局要慎用,而且一定要開語音。
所謂的大喬1.0版本,指的應該是前幾個賽季常用的大喬體系陣容,就像E星險被制裁的“大喬+老夫子”連體嬰陣容,而大喬2.0版本是指新開發的以往比賽中未出現過的陣容,比如“大喬+李白”無限傳送陣容。
14日比賽中,E星先是用“大喬+李白”大喬2.0版本成功制裁對手ROX,poke流李白打出全隊最高傷害。而第三局ROX反手拿出“大喬+老夫子”連體嬰體系將E星逼至絕境,險些復仇成功。
大喬體系精髓大喬體系的精髓是“以多打少,車輪戰滿血打殘血”,這也是大喬體系被稱為電梯流打法的原因。ROX對陣E星逆風開局的情況下,多次利用老夫子捆人,然後大喬大招傳送隊友以多打少將局勢逆轉。
路人局是否適用玩大喬體系團隊配合很重要,溝通一定要到位,什麼時候以及在什麼位置放二技能和大招要與隊友溝通到位,不然容易變成車禍現場,ROX在大優勢情況下上演葫蘆娃救爺爺斷送大好局勢。
所以路人局要慎用,而且一定要開語音。