火男是因為操作難度不高,容錯率低,而且技能基礎傷害比較高吧。至於天使,平時玩遊戲遇到的也不多,應該是玩天使的本身都比較厲害吧,而且無需後期,中後期就已經很發力了。
去wegame上查了一下勝率圖,看天使的登場率不是很高,所以玩家質量比較高是關鍵,這才是天使能夠多個版本在勝率前段的主要原因。
天使出裝比較固定,中路線比較短,清兵線也快,W讓她不那麼容易被抓,只是爆發比較低。打中單或者上單都比較強。唯一的致命缺點就是有點怕硬突進的英雄,畢竟前期孱弱無比,遇到猴子這種一條活路都沒有。
我平時玩天使點的天賦是這樣的,出了納什之牙30%CD就能續上E技能了。這是之前儲存的天賦圖片,現在新版本符文還會點一個1~10%CD。不然只有30%CD的話,E技能9.8秒冷卻,10秒持續時間,只有0.2秒時間有的時候正在走A會打斷節奏。
至於火男嘛,純粹就是技能形態比較好,被動被增強現在更厲害了,小規模團戰無敵!出了面具的火男非常恐怖,不管是中單還是輔助。
火男是因為操作難度不高,容錯率低,而且技能基礎傷害比較高吧。至於天使,平時玩遊戲遇到的也不多,應該是玩天使的本身都比較厲害吧,而且無需後期,中後期就已經很發力了。
去wegame上查了一下勝率圖,看天使的登場率不是很高,所以玩家質量比較高是關鍵,這才是天使能夠多個版本在勝率前段的主要原因。
天使出裝比較固定,中路線比較短,清兵線也快,W讓她不那麼容易被抓,只是爆發比較低。打中單或者上單都比較強。唯一的致命缺點就是有點怕硬突進的英雄,畢竟前期孱弱無比,遇到猴子這種一條活路都沒有。
我平時玩天使點的天賦是這樣的,出了納什之牙30%CD就能續上E技能了。這是之前儲存的天賦圖片,現在新版本符文還會點一個1~10%CD。不然只有30%CD的話,E技能9.8秒冷卻,10秒持續時間,只有0.2秒時間有的時候正在走A會打斷節奏。
至於火男嘛,純粹就是技能形態比較好,被動被增強現在更厲害了,小規模團戰無敵!出了面具的火男非常恐怖,不管是中單還是輔助。