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  • 1 # 使用者4533364951776

    題主這個問題,是因為沒有反射環境造成的。

    反射以及折射效果都必須透過周遭環境來體現,題主這個材質幾乎就是個鏡面反射的材質,但是環境只是白茫茫一片,自然渲染出來也是白茫茫的樣子。

    如果有一個反射環境那麼就可以獲得一個比較好的效果。

    以下為示例:

    以上為示例場景,一個小模型,一個地面,一個穹頂燈,這裡燈光給了一張HDRI貼圖作為環境光。材質跟題主的材質基本一致,就不截圖了。

    效果如下:

    可以看出來,球體下部反射出地面的棋盤格,上部反射出HDRI貼圖的內容。

    那麼假設沒有這些環境,會是什麼樣呢?

    如果我保留地面,但是去掉HDRI貼圖,穹頂燈僅僅是個純白色燈光,那麼效果如下:

    球體除了地面的棋盤格,只能反射出白茫茫一片,因為此時的環境只有這個棋盤格地面了。

    接下來再去掉棋盤格地面。

    此時環境只剩下穹頂燈的白色燈光,這樣的結果是不是跟題主一開始所渲染的結果很像了。

    所以反射和折射的效果,如果想較好的表現出來,那麼一定要有一個合適的環境。

  • 2 # 使用者2317413238705374

    去掉這個勾,就好了。 如果需要保持上圖的勾,那麼渲染後儲存圖片時,選擇覆蓋。

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