題主這個問題,是因為沒有反射環境造成的。
反射以及折射效果都必須透過周遭環境來體現,題主這個材質幾乎就是個鏡面反射的材質,但是環境只是白茫茫一片,自然渲染出來也是白茫茫的樣子。
如果有一個反射環境那麼就可以獲得一個比較好的效果。
以下為示例:
以上為示例場景,一個小模型,一個地面,一個穹頂燈,這裡燈光給了一張HDRI貼圖作為環境光。材質跟題主的材質基本一致,就不截圖了。
效果如下:
可以看出來,球體下部反射出地面的棋盤格,上部反射出HDRI貼圖的內容。
那麼假設沒有這些環境,會是什麼樣呢?
如果我保留地面,但是去掉HDRI貼圖,穹頂燈僅僅是個純白色燈光,那麼效果如下:
球體除了地面的棋盤格,只能反射出白茫茫一片,因為此時的環境只有這個棋盤格地面了。
接下來再去掉棋盤格地面。
此時環境只剩下穹頂燈的白色燈光,這樣的結果是不是跟題主一開始所渲染的結果很像了。
所以反射和折射的效果,如果想較好的表現出來,那麼一定要有一個合適的環境。
去掉這個勾,就好了。 如果需要保持上圖的勾,那麼渲染後儲存圖片時,選擇覆蓋。
題主這個問題,是因為沒有反射環境造成的。
反射以及折射效果都必須透過周遭環境來體現,題主這個材質幾乎就是個鏡面反射的材質,但是環境只是白茫茫一片,自然渲染出來也是白茫茫的樣子。
如果有一個反射環境那麼就可以獲得一個比較好的效果。
以下為示例:
以上為示例場景,一個小模型,一個地面,一個穹頂燈,這裡燈光給了一張HDRI貼圖作為環境光。材質跟題主的材質基本一致,就不截圖了。
效果如下:
可以看出來,球體下部反射出地面的棋盤格,上部反射出HDRI貼圖的內容。
那麼假設沒有這些環境,會是什麼樣呢?
如果我保留地面,但是去掉HDRI貼圖,穹頂燈僅僅是個純白色燈光,那麼效果如下:
球體除了地面的棋盤格,只能反射出白茫茫一片,因為此時的環境只有這個棋盤格地面了。
接下來再去掉棋盤格地面。
此時環境只剩下穹頂燈的白色燈光,這樣的結果是不是跟題主一開始所渲染的結果很像了。
所以反射和折射的效果,如果想較好的表現出來,那麼一定要有一個合適的環境。