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  • 1 # 品味人生

    對於有人物原型的作品,比如漫畫,輕小說和遊戲作品,這些作品的影象往往是不適合動畫化的。比方說細節太多,頭髮有一根根髮絲的,衣服各種蕾絲邊,畫風藝術到不行十分不好模仿等等。人物設定的工作就是把複雜的東西去掉,把人物的造型簡化,使得原畫師容易把握,使得上色工作容易進行等等。對於沒有原型的作品,又不肯花錢請人來做人物原案,那麼創作人物的工作也會落到人物設定身上。一般就是監督給個大致的指示,然後人物設定來想。得看是什麼領域,插畫沒要求。動畫最少要正臉,左右側臉,俯視三個視角。表情最少要平常,憤怒,驚訝。三種。動漫人物的參考物啊…漫畫的話,尾田倒是經常拿明星臉作參考…

  • 2 # 不會起名的小譚

    我以熱血動漫做個例子:

    熱血動漫中,以前一般性的會把主角塑造成傻白甜,總會站在道德制高點去評判反派,當然這也無可厚非,因為主角畢竟是觀眾姥爺會代入的角色,如果主角十惡不赦,那麼那個觀眾願意把自己融入角色之中呢?自然,沒有了融入角色,融入劇情的快感,你的作品就沒有人喜歡了。之後隨著社會的發展,人們逐漸對此類正派主角審美疲勞,而誕生出新式的各種主角,有玩世不恭的;有軟弱無能的;有不食煙火的……但是,都遵守一個原則,那就是主角會堅守自己內心的大善——十惡不赦的主角顯然不玩符合普世價值觀。

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