很多是場景檔案垃圾,按F11,在彈出的對話方塊裡鍵入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然後回車,見到ok兩字母即可。解決方法二:右上角有個實用工具欄(修改器那一排最後面那一個小錘子)。下面有個reactor(反應器),點一下,在彈出的選單裡找collisions(碰撞),點一下,在彈出的store collisions下點clear,就好了使用模型減面工具減少模型面數來減少檔案大小。將模型的某些難以渲染的引數重新設定一下,比如模糊高光,置換等,再儲存為.max格式檔案,再合併到需要的場景。這種將外部的模型重新設定後儲存的檔案會比原先要小。作圖卡會使軟體系統計算很可能出現錯誤,出現更多場景垃圾。為避免作圖卡,儘量使用快捷鍵,使用線框顯示,不要使用模型背面消隱,作圖時少開那些經常有後臺程式運作的軟體,不要複製剪下大檔案,以及網盤的運作,電腦螢幕最好只有Max介面,升級記憶體,主流記憶體至少8G,顯示卡給力也是作圖不卡的關鍵。
很多是場景檔案垃圾,按F11,在彈出的對話方塊裡鍵入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然後回車,見到ok兩字母即可。解決方法二:右上角有個實用工具欄(修改器那一排最後面那一個小錘子)。下面有個reactor(反應器),點一下,在彈出的選單裡找collisions(碰撞),點一下,在彈出的store collisions下點clear,就好了使用模型減面工具減少模型面數來減少檔案大小。將模型的某些難以渲染的引數重新設定一下,比如模糊高光,置換等,再儲存為.max格式檔案,再合併到需要的場景。這種將外部的模型重新設定後儲存的檔案會比原先要小。作圖卡會使軟體系統計算很可能出現錯誤,出現更多場景垃圾。為避免作圖卡,儘量使用快捷鍵,使用線框顯示,不要使用模型背面消隱,作圖時少開那些經常有後臺程式運作的軟體,不要複製剪下大檔案,以及網盤的運作,電腦螢幕最好只有Max介面,升級記憶體,主流記憶體至少8G,顯示卡給力也是作圖不卡的關鍵。