圓形陣列命令先後要選兩次點,兩個點構成的向量就是圓形陣列中心相對腰形實體中心的位移向量。就是說假設你要複製的這個實體的中心為點A,在圓形陣列中心有一個實體(當然在執行了陣列命令之後這個實體是不存在的),中心為點B,那麼向量AB就和你在執行圓形陣列命令時先後選的兩個點a和b構成的向量相等。所以如果你要在圖中的圓環上構建腰形實體的圓形陣列的話,第一個點可選擇腰形實體Z向中心線上的任意一點(可以在兩個端面的中心點或是實體與圓環相交截面的中心點,其他的點也沒法選),那麼點A和a必然在這個點上重合,座標為(0,r,α),第二個點就要選圓環的中心線,也就是Z軸上與點A的Z座標相同的點B,也就是點b,座標為(0,0,α),這樣複製出來的實體才會在圓環上繞Z軸均勻分佈,但如果要陣列4個的話,那複製體肯定會有一個和被複制體重合的,而且複製出來的實體只會顯示出平移的效果。
看你這個圖我猜你是想讓4個腰形實體兩兩相對地放置在圓環上,那用圓形整列命令就做不出這個效果,在NX4和之前的版本里必須用變換-繞線旋轉的命令然後連續繞Z軸以90度為單位複製三次,之後的版本里要用編輯選單裡的“移動”命令的“角度”選項,旋轉中心向量選擇Z軸,同樣是複製三次,看圖
圓形陣列命令先後要選兩次點,兩個點構成的向量就是圓形陣列中心相對腰形實體中心的位移向量。就是說假設你要複製的這個實體的中心為點A,在圓形陣列中心有一個實體(當然在執行了陣列命令之後這個實體是不存在的),中心為點B,那麼向量AB就和你在執行圓形陣列命令時先後選的兩個點a和b構成的向量相等。所以如果你要在圖中的圓環上構建腰形實體的圓形陣列的話,第一個點可選擇腰形實體Z向中心線上的任意一點(可以在兩個端面的中心點或是實體與圓環相交截面的中心點,其他的點也沒法選),那麼點A和a必然在這個點上重合,座標為(0,r,α),第二個點就要選圓環的中心線,也就是Z軸上與點A的Z座標相同的點B,也就是點b,座標為(0,0,α),這樣複製出來的實體才會在圓環上繞Z軸均勻分佈,但如果要陣列4個的話,那複製體肯定會有一個和被複制體重合的,而且複製出來的實體只會顯示出平移的效果。
看你這個圖我猜你是想讓4個腰形實體兩兩相對地放置在圓環上,那用圓形整列命令就做不出這個效果,在NX4和之前的版本里必須用變換-繞線旋轉的命令然後連續繞Z軸以90度為單位複製三次,之後的版本里要用編輯選單裡的“移動”命令的“角度”選項,旋轉中心向量選擇Z軸,同樣是複製三次,看圖