是6,因為奇的諧音是7,7降就是6。
猜數字的解法:
為了使猜謎都明確所要猜射究竟是哪一類謎底,就要在謎面當中使用謎目,規定出謎底的大致範圍。字謎謎面結束的時候,往往會用括號說明"打字"或者"猜字",以便人們明白這條謎語是用來猜字的。
在字謎中,謎目的另一特殊功用是來區分一面一底謎和一面多底謎。一面一底謎,就是一個謎面只有一個謎底。絕大數字謎都屬於這種型別。一面多底,就是一個謎面有兩個或兩個以上的謎底。這也是字謎中經常用到的。
擴充套件資料:
在日本很多人在無聊的時候都會跟身邊的人玩字謎遊戲。詞語接龍也是其中一種。當然除了詞語接龍以外還包括:詞語接龍、全文字字謎、棄文字字謎。
詞語接龍:
第一個人說完一個詞之後下一個人接上一個人詞的最後一個假名繼續接詞。遊戲結束的2個方法是:
第一。某名玩家不能夠根據前一名玩家的詞末的假名接詞。
第二。某名玩家用假名ん結尾。(因為開頭是ん的詞極少。並且不常用)
全文字:以英文為例的話就是用一個句子把26個字母全用上的遊戲。可以重複使用。字數越少越好。
棄文字:按照規定不能使用某個文字來寫文章。
是6,因為奇的諧音是7,7降就是6。
猜數字的解法:
為了使猜謎都明確所要猜射究竟是哪一類謎底,就要在謎面當中使用謎目,規定出謎底的大致範圍。字謎謎面結束的時候,往往會用括號說明"打字"或者"猜字",以便人們明白這條謎語是用來猜字的。
在字謎中,謎目的另一特殊功用是來區分一面一底謎和一面多底謎。一面一底謎,就是一個謎面只有一個謎底。絕大數字謎都屬於這種型別。一面多底,就是一個謎面有兩個或兩個以上的謎底。這也是字謎中經常用到的。
擴充套件資料:
在日本很多人在無聊的時候都會跟身邊的人玩字謎遊戲。詞語接龍也是其中一種。當然除了詞語接龍以外還包括:詞語接龍、全文字字謎、棄文字字謎。
詞語接龍:
第一個人說完一個詞之後下一個人接上一個人詞的最後一個假名繼續接詞。遊戲結束的2個方法是:
第一。某名玩家不能夠根據前一名玩家的詞末的假名接詞。
第二。某名玩家用假名ん結尾。(因為開頭是ん的詞極少。並且不常用)
全文字:以英文為例的話就是用一個句子把26個字母全用上的遊戲。可以重複使用。字數越少越好。
棄文字:按照規定不能使用某個文字來寫文章。