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  • 1 # 暴走漫險家

    遊戲本身的一些問題。它本身就是個沒用心的半成品,儘管畫質,模型,音效,AI等等硬體相比2進步了太多(噴畫質模型的我也是驚了,08年的遊戲你都不開最高畫質,然後說是玩具大戰怪誰?)也有自身特色,不完全照搬2。但是核心不對路,要搞競技向吧,平衡不行,搞娛樂向吧,bug太多,搞粉絲向吧,變得太多老玩家反而不買賬,當然也有被2的低階AI,開放採礦,大軍對沖,娛樂至上,劇情精彩等等或好或壞的特點“慣壞”的因素,這是RA3的一大失算。結果就變成了哪邊都不討好。未能留住大部分老玩家,又沒能拉攏足夠新粉絲,導致受眾不多,可以說,這也是讓EA退卻的一個外部原因!

  • 2 # Falconwing

    根本不在一個檔次好吧,作為rts遊戲,一個是小學生的水平一個是院士的水平。(當然星際2遠沒有星際1的競技性好)

    紅警整個系列的平衡性就是一個笑話,這一點玩過的人都知道。

    至於你說得為什麼不成功,大概是遊戲的對抗性節奏不好,要麼幾分鐘贏了要麼打幾個小時,無論是觀賞性和對抗性上都比較差,這個也是《帝國時代》的毛病,所以能做到遊戲平衡性,戰術性,對抗性,觀賞性的高層次,全球也只有暴雪一家可以。

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