1、能量凝聚器:在左上角放一個東西(不消耗東西)然後放入能賣的東西,它就會自動把放的東西轉換成emc,emc夠了就會出現你放的東西。
2、能量轉換器:在有太陽的地方放下,放燃料,就會自動變成別的燃料,而且錢比以前更多了,可以刷錢(不是bug)。
透過漏洞的迴圈將幾個物品反覆轉換出無限EMC能量方法:
1,將遊戲中的三個石頭可以合成為六個半磚,而石頭和半磚的EMC價值都是1,這樣石頭合成半磚,半磚轉化成石頭,能迴圈的刷,讓能量越來越多。但每次只有寥寥的三點。
2,如果遊戲中有IC2這個工業mod,就能夠用骨頭的方法刷,透過IC2的研磨機能將一個骨頭變成5個骨粉,而三個骨粉的EMC等於一個骨頭。但是研磨機要耗電的除非用風力、水力或者太陽能發電,否則得不償失。
我的世界是一款沙盒建造遊戲,於2009年05月17日試運營,2011年正式發行。其靈感來自《無盡礦工》等遊戲,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊開創,現由Mojang Studios維護,是Xbox工作室的一部分。
1、能量凝聚器:在左上角放一個東西(不消耗東西)然後放入能賣的東西,它就會自動把放的東西轉換成emc,emc夠了就會出現你放的東西。
2、能量轉換器:在有太陽的地方放下,放燃料,就會自動變成別的燃料,而且錢比以前更多了,可以刷錢(不是bug)。
透過漏洞的迴圈將幾個物品反覆轉換出無限EMC能量方法:
1,將遊戲中的三個石頭可以合成為六個半磚,而石頭和半磚的EMC價值都是1,這樣石頭合成半磚,半磚轉化成石頭,能迴圈的刷,讓能量越來越多。但每次只有寥寥的三點。
2,如果遊戲中有IC2這個工業mod,就能夠用骨頭的方法刷,透過IC2的研磨機能將一個骨頭變成5個骨粉,而三個骨粉的EMC等於一個骨頭。但是研磨機要耗電的除非用風力、水力或者太陽能發電,否則得不償失。
擴充套件資料我的世界是一款沙盒建造遊戲,於2009年05月17日試運營,2011年正式發行。其靈感來自《無盡礦工》等遊戲,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊開創,現由Mojang Studios維護,是Xbox工作室的一部分。