暴雪成為巨頭,是因為把握住了兩種遊戲盛行的時機:RTS與MMORPG。暴雪衰敗,是因為沒有把握住兩個時代的潮流:MOBA遊戲流行和手遊大潮的來臨。那暴雪在這段時間做了什麼呢?答案是幾乎啥都沒幹。當然這麼說有些武斷,畢竟暴雪在這期間釋出了星際爭霸2、爐石傳說、守望先鋒,每個遊戲的質量都屬上乘,但在把控時代潮流方面,暴雪已經失去了當年的敏感性,為了迎合MOBA遊戲的流行而開發的風暴英雄可以說完全失敗,為了迎合手遊大潮而開發的暗黑破壞神不朽僅僅是公佈就讓暴雪差點跌入萬劫不復之地。這些是真正的核心玩家,也是暴雪能夠活到現在的重要依仗,但當暴雪把一個手遊放到與旗下主要IP一個等級來對待的時候,就相當於徹底拋棄了核心玩家,而後遭到核心玩家的反噬也就不足為奇了。暴雪意識到了這個問題,一方面暴雪極力迎合手遊大潮,一方面又要哄著老玩家,畢竟老玩家是暴雪的經濟來源,比如開發老遊戲的重置版,維持老遊戲的更新。但還是那句話,暴雪醒悟的時間太晚了,新興的市場早已被其他公司搶佔,而暴雪這個名號在核心玩家之外早已失去了當年那樣的號召力。
暴雪成為巨頭,是因為把握住了兩種遊戲盛行的時機:RTS與MMORPG。暴雪衰敗,是因為沒有把握住兩個時代的潮流:MOBA遊戲流行和手遊大潮的來臨。那暴雪在這段時間做了什麼呢?答案是幾乎啥都沒幹。當然這麼說有些武斷,畢竟暴雪在這期間釋出了星際爭霸2、爐石傳說、守望先鋒,每個遊戲的質量都屬上乘,但在把控時代潮流方面,暴雪已經失去了當年的敏感性,為了迎合MOBA遊戲的流行而開發的風暴英雄可以說完全失敗,為了迎合手遊大潮而開發的暗黑破壞神不朽僅僅是公佈就讓暴雪差點跌入萬劫不復之地。這些是真正的核心玩家,也是暴雪能夠活到現在的重要依仗,但當暴雪把一個手遊放到與旗下主要IP一個等級來對待的時候,就相當於徹底拋棄了核心玩家,而後遭到核心玩家的反噬也就不足為奇了。暴雪意識到了這個問題,一方面暴雪極力迎合手遊大潮,一方面又要哄著老玩家,畢竟老玩家是暴雪的經濟來源,比如開發老遊戲的重置版,維持老遊戲的更新。但還是那句話,暴雪醒悟的時間太晚了,新興的市場早已被其他公司搶佔,而暴雪這個名號在核心玩家之外早已失去了當年那樣的號召力。