1.EQ閃擊飛敵人,點地板再對敵人使用EQR,接落地Q,成功率大概在80%左右。
2.Q吹起敵人,EQR小兵或者敵人,接落地Q,成功率大概在70%左右。
3.EQ吹起敵人,點地板EQR小兵,接落地Q,成功率大概在30%左右。
光速雙風原理
在亞索R技能的技能文字描述中提到,R技能開啟後會立即獲得滿額的劍意值(立刻獲得被動護盾),並且重置斬鋼閃的旋風烈斬層數。
重置斬鋼閃的旋風烈斬層數也就意味著R之後需要兩個Q技能才能重新獲得旋風,那麼也就表示不存在R落地之後接Q立刻獲得旋風的效果了。
不過在亞索EQ連招後接R不會重置Q技能層數的bug,透過這個bug我們就可以實現光速雙風了。
注意事項:
eq時不能離目標太近,否則會e走以及q不中人導致落地不能攢風。具體要看當時形式來決定釋放順序。近距離下q吹起接平q接大,落地接平a接q,當然這沒雙風,但手裡有e可以追擊防止敵人逃跑!雙風的話手裡有風,eq上去,如果離太近可後退eq效果差不多,吹起之後q接大招接q,雙風控制能力強追擊能力弱,一般必殺或者追擊時eq所用!
1.EQ閃擊飛敵人,點地板再對敵人使用EQR,接落地Q,成功率大概在80%左右。
2.Q吹起敵人,EQR小兵或者敵人,接落地Q,成功率大概在70%左右。
3.EQ吹起敵人,點地板EQR小兵,接落地Q,成功率大概在30%左右。
光速雙風原理
在亞索R技能的技能文字描述中提到,R技能開啟後會立即獲得滿額的劍意值(立刻獲得被動護盾),並且重置斬鋼閃的旋風烈斬層數。
重置斬鋼閃的旋風烈斬層數也就意味著R之後需要兩個Q技能才能重新獲得旋風,那麼也就表示不存在R落地之後接Q立刻獲得旋風的效果了。
不過在亞索EQ連招後接R不會重置Q技能層數的bug,透過這個bug我們就可以實現光速雙風了。
注意事項:
eq時不能離目標太近,否則會e走以及q不中人導致落地不能攢風。具體要看當時形式來決定釋放順序。近距離下q吹起接平q接大,落地接平a接q,當然這沒雙風,但手裡有e可以追擊防止敵人逃跑!雙風的話手裡有風,eq上去,如果離太近可後退eq效果差不多,吹起之後q接大招接q,雙風控制能力強追擊能力弱,一般必殺或者追擊時eq所用!