首先,匯入系統自帶的水資源包,滑鼠右擊Project檢視中的Assets資料夾,在彈出來的列表中選擇“Import Package”-->"Water(Basic)",或者點選選單欄上的“Assets”按鈕,在出現的下拉選單中,選擇“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下圖所示。這兩種方法都可以新增系統自帶的水資源包。然後,會彈出一個“Importing package”視窗,可以自由選擇其中的資源包,一般預設全部匯入即可,點選右下角的“Import”按鈕實現匯入。匯入過後,點選Project檢視的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右側的檢視中可以看到Daylight和Nighttime,選擇其中的一個將其直接拖入到場景中,在Inspector檢視中可以看到添加了“Water Simple(Script)”與“Daylight Simple Water”,點選“Daylight Simple Water”,在下拉圖中可以看到一個水設定的具體資訊,如下圖所示。我們將託入到場景中的水模型(橢圓形狀)進行拉伸,使其符合場景的需要,
首先,匯入系統自帶的水資源包,滑鼠右擊Project檢視中的Assets資料夾,在彈出來的列表中選擇“Import Package”-->"Water(Basic)",或者點選選單欄上的“Assets”按鈕,在出現的下拉選單中,選擇“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下圖所示。這兩種方法都可以新增系統自帶的水資源包。然後,會彈出一個“Importing package”視窗,可以自由選擇其中的資源包,一般預設全部匯入即可,點選右下角的“Import”按鈕實現匯入。匯入過後,點選Project檢視的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右側的檢視中可以看到Daylight和Nighttime,選擇其中的一個將其直接拖入到場景中,在Inspector檢視中可以看到添加了“Water Simple(Script)”與“Daylight Simple Water”,點選“Daylight Simple Water”,在下拉圖中可以看到一個水設定的具體資訊,如下圖所示。我們將託入到場景中的水模型(橢圓形狀)進行拉伸,使其符合場景的需要,