光源的照射效果與物體的反射現象是相輔相成的。漫反射的效果也就自然而言產生,也為我們的模型更加生動形象。下面我為大家深入瞭解一下,3dmax中的漫反射效果。
1幻光與攝像機設定:在場景中設定一到兩個Omni泛光燈並調整其位置達到合適的照射效果。訪問Create-.Cameras-.Target,建立一適當焦距和鏡頭的目標攝像機。選擇透檢視(Perspective ),按C鍵,將其切換為攝像機檢視,並進行適當調整。
2場景合併與物件的引人:將兩個場景(3 DMax檔案)中的物件合併為一個場景,這在大型三維場景製作中要經常用到,使用Merge命令可實現。
3地面材質的製作:地板應該具備兩種質地特徵,一是地板本身應具有某種大理石特徵;二是面反射效果,也即能夠產生其上物體的倒影。
4在Material Editor圖,點選其後的長按鈕視窗中選擇另一樣本球,開啟下面的Maps卷展欄,選擇Diffuse Color貼圖,在彈出的Material/Maps Browser中選擇並雙擊Bimap(點陣圖貼圖),在檔案選擇視窗中選擇某一大理石圖片。
光源的照射效果與物體的反射現象是相輔相成的。漫反射的效果也就自然而言產生,也為我們的模型更加生動形象。下面我為大家深入瞭解一下,3dmax中的漫反射效果。
1幻光與攝像機設定:在場景中設定一到兩個Omni泛光燈並調整其位置達到合適的照射效果。訪問Create-.Cameras-.Target,建立一適當焦距和鏡頭的目標攝像機。選擇透檢視(Perspective ),按C鍵,將其切換為攝像機檢視,並進行適當調整。
2場景合併與物件的引人:將兩個場景(3 DMax檔案)中的物件合併為一個場景,這在大型三維場景製作中要經常用到,使用Merge命令可實現。
3地面材質的製作:地板應該具備兩種質地特徵,一是地板本身應具有某種大理石特徵;二是面反射效果,也即能夠產生其上物體的倒影。
4在Material Editor圖,點選其後的長按鈕視窗中選擇另一樣本球,開啟下面的Maps卷展欄,選擇Diffuse Color貼圖,在彈出的Material/Maps Browser中選擇並雙擊Bimap(點陣圖貼圖),在檔案選擇視窗中選擇某一大理石圖片。