各職業肯定是不平衡的了。
就比如德魯伊和法師,我從遠古時期玩到現在就沒看見過這個職業有哪個版本不行的,果然玩科技和玩法術才是王道。
反過去看看薩滿和戰士,簡直就是天梯雙酋。
戰士套路雖然很多,比如防戰,奇數戰,招募戰,任務戰,但到現在能玩的也就一套任務戰,其他卡組都弱的一匹,贏一局半小時,輸一把三分鐘瞭解下。
至於薩滿,目前天梯也就剩戰吼薩了。
究其原因,個人認為,還是兩個職業設計上就有問題。
戰士最初的設計可不是一味的苟活,而是能抗能打,走一箇中速爆發的路線,但是技能疊甲明顯就沒有其他職業給力,獵人射箭都是二,憑什麼戰士只能疊二,防禦佔不到半點便宜,也是醉了。
其次是薩滿,薩滿缺少後期返場能力,也缺少強力大型aoe。而且薩滿的低費隨從也有問題,這麼多年只有一張天師還算給力,結果還退環境了,這就導致薩滿在缺少擴充套件包的支援下,就只能走一箇中速路線,強弱全看版本,版本給力,薩滿就厲害。
就比如德魯伊和法師,德魯伊這版本暴雪強行塞了兩張垃圾橙卡,不照樣t1職業,法師拿了一張半垃圾,不也照樣t1?因為他們天生就有優勢,即使擴充套件包不給力,靠經典和基礎都能混的很好。
各職業肯定是不平衡的了。
就比如德魯伊和法師,我從遠古時期玩到現在就沒看見過這個職業有哪個版本不行的,果然玩科技和玩法術才是王道。
反過去看看薩滿和戰士,簡直就是天梯雙酋。
戰士套路雖然很多,比如防戰,奇數戰,招募戰,任務戰,但到現在能玩的也就一套任務戰,其他卡組都弱的一匹,贏一局半小時,輸一把三分鐘瞭解下。
至於薩滿,目前天梯也就剩戰吼薩了。
究其原因,個人認為,還是兩個職業設計上就有問題。
戰士最初的設計可不是一味的苟活,而是能抗能打,走一箇中速爆發的路線,但是技能疊甲明顯就沒有其他職業給力,獵人射箭都是二,憑什麼戰士只能疊二,防禦佔不到半點便宜,也是醉了。
其次是薩滿,薩滿缺少後期返場能力,也缺少強力大型aoe。而且薩滿的低費隨從也有問題,這麼多年只有一張天師還算給力,結果還退環境了,這就導致薩滿在缺少擴充套件包的支援下,就只能走一箇中速路線,強弱全看版本,版本給力,薩滿就厲害。
就比如德魯伊和法師,德魯伊這版本暴雪強行塞了兩張垃圾橙卡,不照樣t1職業,法師拿了一張半垃圾,不也照樣t1?因為他們天生就有優勢,即使擴充套件包不給力,靠經典和基礎都能混的很好。