兩款軟體核心都是透過全域性照明(GI)實現模擬真實場景中光線的反彈方式。達到逼真的渲染效果。 從引數可控程度來說,vray比keyshot要強很多,vray包含自己太多的優勢,物理相機,紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類,渲染調整引數,輸出控制,幾乎每一個可以影響靜幀畫面的因素都是可控的。並且這個軟體是可以達到電影級效果的。學好vray對別的渲染器上手也有幫助。具體應用可參考cg電影the third and the seventh。 keyshot也有自己的優勢。個人認為屬於一種懶人整合式的軟體。操作簡便,效果直觀(實時渲染,所見即所得).出圖速度快。相比vray材質調整餘地小,但比較真實,雖然不能像vray一樣自己打不同型別的燈光,但由於採用hdr照明方式,渲染出來的東西會顯得很輕盈,細節很強。所以這些優點使得keyshot成為工業產品的渲染利器。(貌似定位如此。單體模型渲染很棒,大場景處理起來很慢,材質賦予方式不簡便。從別的軟體倒進來的模型也容易出錯。而且需要自己對模型事先分組才能賦予材質時想給哪個面就給哪個面。這點還不如su的材質編輯方式。。。所以key基本不用於建築景觀等行業。) vray專業得多,小活交給keyshot。
兩款軟體核心都是透過全域性照明(GI)實現模擬真實場景中光線的反彈方式。達到逼真的渲染效果。 從引數可控程度來說,vray比keyshot要強很多,vray包含自己太多的優勢,物理相機,紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類,渲染調整引數,輸出控制,幾乎每一個可以影響靜幀畫面的因素都是可控的。並且這個軟體是可以達到電影級效果的。學好vray對別的渲染器上手也有幫助。具體應用可參考cg電影the third and the seventh。 keyshot也有自己的優勢。個人認為屬於一種懶人整合式的軟體。操作簡便,效果直觀(實時渲染,所見即所得).出圖速度快。相比vray材質調整餘地小,但比較真實,雖然不能像vray一樣自己打不同型別的燈光,但由於採用hdr照明方式,渲染出來的東西會顯得很輕盈,細節很強。所以這些優點使得keyshot成為工業產品的渲染利器。(貌似定位如此。單體模型渲染很棒,大場景處理起來很慢,材質賦予方式不簡便。從別的軟體倒進來的模型也容易出錯。而且需要自己對模型事先分組才能賦予材質時想給哪個面就給哪個面。這點還不如su的材質編輯方式。。。所以key基本不用於建築景觀等行業。) vray專業得多,小活交給keyshot。