1、開啟Keyshot ,點開檔案選單,選擇其中的匯入;在彈出檔案選擇對話方塊中,找到要匯入的模型。選擇好檔案確定,再次彈出一對話方塊,檢視匯入方向為Z向上。確定,即可匯入模型到本軟體中了。
2、從場景中展開匯入的模型可以看到,模型的外表為 殼體a和殼體b組成。本次就對這二個元件進行調整材質。
3、滑鼠點選殼體a,在專案的材質欄中雙擊,即可進入相應元件的材質編輯中。
4、在材質編輯器中,點開材質型別列表,從中選擇絕緣材質。
5、在沒在作任何調整的情況下,元件已得到了透明塑膠的效果。因為外殼的材質是一樣的,將殼體a的材質複製給殼體b(Shift+滑鼠左鍵複製,Shift+滑鼠右鍵貼上)。
6、修改傳播的顏色(#BB4C3D),顏色自訂。 透明距離的值為1.646,這個值很重要,值的定義要根據當渲染出來的效果來訂,就看你要這模型透明成什麼樣子的了。
粗糙度的數值更改為0.0323,模型表面略有粗糙;這樣半透硬塑膠材質就調整完成了。
1、開啟Keyshot ,點開檔案選單,選擇其中的匯入;在彈出檔案選擇對話方塊中,找到要匯入的模型。選擇好檔案確定,再次彈出一對話方塊,檢視匯入方向為Z向上。確定,即可匯入模型到本軟體中了。
2、從場景中展開匯入的模型可以看到,模型的外表為 殼體a和殼體b組成。本次就對這二個元件進行調整材質。
3、滑鼠點選殼體a,在專案的材質欄中雙擊,即可進入相應元件的材質編輯中。
4、在材質編輯器中,點開材質型別列表,從中選擇絕緣材質。
5、在沒在作任何調整的情況下,元件已得到了透明塑膠的效果。因為外殼的材質是一樣的,將殼體a的材質複製給殼體b(Shift+滑鼠左鍵複製,Shift+滑鼠右鍵貼上)。
6、修改傳播的顏色(#BB4C3D),顏色自訂。 透明距離的值為1.646,這個值很重要,值的定義要根據當渲染出來的效果來訂,就看你要這模型透明成什麼樣子的了。
粗糙度的數值更改為0.0323,模型表面略有粗糙;這樣半透硬塑膠材質就調整完成了。