目前響應速度最快的電競顯示器的響應時間都是在1ms,主流電競顯示器響應時間在2ms-5ms之間,顯示器響應時間確實是影響顯示器電競效能的重要因素之一、
響應時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入訊號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為“上升時間”和“下降時間”兩部份,而通常談到的響應時間是指兩者之和。
如果液晶顯示器響應時間長,意味著留給玩家的反應時間少、畫面出現殘影等,會直接影響玩家的發揮水平,而有些動態對比度高的顯示器在玩遊戲時所呈現的畫面反差很大,亮暗交替過於明顯,很容易引起眼睛發酸、流淚等視覺疲勞現象。
通俗點說,響應時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否乾淨利落脆,拖影是否會嚴重。
對於遊戲玩家尤其是電子競技職業玩家來說,顯示器響應時間自然越短越好,所以目前標榜遊戲顯示器的響應時間基本上為2ms-5ms,而高階一點顯示器的基本都在1ms。杜絕拖尾,提高動態畫面的反應速度和流暢性。
軟體帝為您解析。
目前響應速度最快的電競顯示器的響應時間都是在1ms,主流電競顯示器響應時間在2ms-5ms之間,顯示器響應時間確實是影響顯示器電競效能的重要因素之一、
響應時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入訊號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為“上升時間”和“下降時間”兩部份,而通常談到的響應時間是指兩者之和。
如果液晶顯示器響應時間長,意味著留給玩家的反應時間少、畫面出現殘影等,會直接影響玩家的發揮水平,而有些動態對比度高的顯示器在玩遊戲時所呈現的畫面反差很大,亮暗交替過於明顯,很容易引起眼睛發酸、流淚等視覺疲勞現象。
通俗點說,響應時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否乾淨利落脆,拖影是否會嚴重。
對於遊戲玩家尤其是電子競技職業玩家來說,顯示器響應時間自然越短越好,所以目前標榜遊戲顯示器的響應時間基本上為2ms-5ms,而高階一點顯示器的基本都在1ms。杜絕拖尾,提高動態畫面的反應速度和流暢性。
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