1、這樣一盆花,面數就9萬多,下面我們用它舉例,來說明一下“代理物體”的運用。
2、先將這盆花的“組”,炸開,然後將它的部件都轉化為“可編輯多邊形”。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉移的話,電腦很容易卡機。
3、然後是塌陷,將各個部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形裡面的“附加”命令,或者用實用程式裡面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機。
4、將已經塌陷花盆的材質儲存。
5、將花盆作為代理物體匯出。
6、開啟一個新檔案,按下圖的步驟操作後,再在檔案裡的空白處點一下,在點一下開啟,代理物體已被匯入進來。
7、可以看到,物體的面數已經變成1萬,然後從材質庫中將材質複製到任一個材質球上,然後將材質賦給物體即可。
8、代理物體右側的顯示中,根據不同選擇,代理物體會呈現出不同變化,可以自己練習一下。
9、最後簡單的渲染一下。
1、這樣一盆花,面數就9萬多,下面我們用它舉例,來說明一下“代理物體”的運用。
2、先將這盆花的“組”,炸開,然後將它的部件都轉化為“可編輯多邊形”。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉移的話,電腦很容易卡機。
3、然後是塌陷,將各個部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形裡面的“附加”命令,或者用實用程式裡面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機。
4、將已經塌陷花盆的材質儲存。
5、將花盆作為代理物體匯出。
6、開啟一個新檔案,按下圖的步驟操作後,再在檔案裡的空白處點一下,在點一下開啟,代理物體已被匯入進來。
7、可以看到,物體的面數已經變成1萬,然後從材質庫中將材質複製到任一個材質球上,然後將材質賦給物體即可。
8、代理物體右側的顯示中,根據不同選擇,代理物體會呈現出不同變化,可以自己練習一下。
9、最後簡單的渲染一下。