就是減1點 傷害有6種類型,物理、冰、電、火、毒、魔法 對於物理攻擊,1、可以增加防禦,降低敵人的命中 2、裝備高格檔的盾牌,加敏捷,增加格檔機率,抵擋住敵人本來可以命中的攻擊 3、裝備上的“傷害減少xx%”“傷害減少xx”,都可以減少物理攻擊所造成的傷害,這也就是所謂的物免(都是針對物理攻擊的)。假設說“傷害減少10%”:那麼1000點的傷害就能減少100點。“傷害減少10”1000點就只能減少10點 對於冰、電、火、毒的元素攻擊 1、增加抗性 2、裝備上的“法術傷害減少xx”,同上(無“法術傷害減少xx%”)。假設“法術傷害減少10”,那麼1000點只能減少10點 3、裝備上的火焰吸收、寒冷吸收、閃電吸收、毒吸收等屬性,比如烏鴉之霜的寒冷吸收20%,假設冰冷法術本來要造成1000點的傷害,可以將其中20%用來補血,實際傷害只有600,所以xx吸收相當於雙倍的抗性 對於魔法攻擊傷害 魔抗無法改變,只有裝備上有“魔法傷害減少xx”,同元素,假設“魔法傷害減少10”,1000點只能減少10點。所以這也造成了當前pk房間裡的魔法傷害的流行,因為魔抗是最沒有辦法抵禦的。魔法傷害的技能主要有死靈法師的骨系,聖騎士的祝福之錘
就是減1點 傷害有6種類型,物理、冰、電、火、毒、魔法 對於物理攻擊,1、可以增加防禦,降低敵人的命中 2、裝備高格檔的盾牌,加敏捷,增加格檔機率,抵擋住敵人本來可以命中的攻擊 3、裝備上的“傷害減少xx%”“傷害減少xx”,都可以減少物理攻擊所造成的傷害,這也就是所謂的物免(都是針對物理攻擊的)。假設說“傷害減少10%”:那麼1000點的傷害就能減少100點。“傷害減少10”1000點就只能減少10點 對於冰、電、火、毒的元素攻擊 1、增加抗性 2、裝備上的“法術傷害減少xx”,同上(無“法術傷害減少xx%”)。假設“法術傷害減少10”,那麼1000點只能減少10點 3、裝備上的火焰吸收、寒冷吸收、閃電吸收、毒吸收等屬性,比如烏鴉之霜的寒冷吸收20%,假設冰冷法術本來要造成1000點的傷害,可以將其中20%用來補血,實際傷害只有600,所以xx吸收相當於雙倍的抗性 對於魔法攻擊傷害 魔抗無法改變,只有裝備上有“魔法傷害減少xx”,同元素,假設“魔法傷害減少10”,1000點只能減少10點。所以這也造成了當前pk房間裡的魔法傷害的流行,因為魔抗是最沒有辦法抵禦的。魔法傷害的技能主要有死靈法師的骨系,聖騎士的祝福之錘