橙冠蜥那頭一共是3種特性,分別是普通特性蛻皮和自信過剩,夢特性威嚇
就實用性來說,3個特性各有優劣.總的來說,威嚇用得相對會少一點.(主要原因在於威嚇特性更適合遊擊,冠蜥惡+格的屬性聯防效果反而不見得很有用,起碼超能PM不可能只會帶陰影球,要增加打擊面起碼選擇氣合彈...就算遊擊,威嚇特性的風速狗,血翼,鯉魚...個個熱門...)
理由如下
1冠蜥的耐久種族較高,雙防最終進化兩防種族均到達115,加之58並不快的速度種族,與其選擇強攻打法,丟棄速度選擇對攻性打法更好,而這裡他又可以學會巨大化(攻擊防禦同時+1)
2蛻皮+耐久+睡覺是一個相當王道的回覆組合.當然冠蜥完全可以由技能機器學得睡覺
3BW起對戰節奏加快,在缺乏隊醫的前提下,這類對異常有抵抗作用的特性也很有作用.
自然,如果你是龍舞打法的冠蜥,當然追求速度強攻,不可能花時間還睡覺回血,這個時候,就偏向用自信過剩了.當然,自信過剩這種特性無論如何還是必須提醒你:小心百變怪;而蛻皮用巨大化打法,反而不一定怕百變怪,這也許也是我不是非常喜歡自信過剩的原因.
橙冠蜥那頭一共是3種特性,分別是普通特性蛻皮和自信過剩,夢特性威嚇
就實用性來說,3個特性各有優劣.總的來說,威嚇用得相對會少一點.(主要原因在於威嚇特性更適合遊擊,冠蜥惡+格的屬性聯防效果反而不見得很有用,起碼超能PM不可能只會帶陰影球,要增加打擊面起碼選擇氣合彈...就算遊擊,威嚇特性的風速狗,血翼,鯉魚...個個熱門...)
理由如下
1冠蜥的耐久種族較高,雙防最終進化兩防種族均到達115,加之58並不快的速度種族,與其選擇強攻打法,丟棄速度選擇對攻性打法更好,而這裡他又可以學會巨大化(攻擊防禦同時+1)
2蛻皮+耐久+睡覺是一個相當王道的回覆組合.當然冠蜥完全可以由技能機器學得睡覺
3BW起對戰節奏加快,在缺乏隊醫的前提下,這類對異常有抵抗作用的特性也很有作用.
自然,如果你是龍舞打法的冠蜥,當然追求速度強攻,不可能花時間還睡覺回血,這個時候,就偏向用自信過剩了.當然,自信過剩這種特性無論如何還是必須提醒你:小心百變怪;而蛻皮用巨大化打法,反而不一定怕百變怪,這也許也是我不是非常喜歡自信過剩的原因.