讀書讀的少,文筆不精,請大家諒解。
一、我們不做遊戲,只做遊戲的搬運工。
大部分遊戲設計者,無論是什麼遊戲,差不多都是一個框架,改來改去,始終還是一個樣子,沒有特色。
二、無腦跟風太多,創新太差。
就好比《xx時間》和《xx世界》一樣,大同小異啊,完全是照搬,毫無創新。你就算模仿,也要出來點特色啊。
三、教育和社會風氣
不是遊戲設計者的腦洞小,而是教育部門不允許啊,一款遊戲,一會說影響孩子的認知,一會對社會影響不好,又說血腥暴力,有年齡限制的好嗎!?開發出來之後不然小孩子玩不就行了,還這這那那的。孩子難道就是個傻子嗎?是非不分嗎?
四、人民幣玩家和平民玩家
差不多是最常見的問題,遊戲設計者在照顧人民幣玩家遊戲體驗的情況下,不得不要降低一些平民玩家的遊戲體驗,使得整個遊戲烏煙瘴氣。
五、裝置不支援
他想出來了,但是他沒有那個裝置來支撐整個遊戲……
文筆不好,請多多包含
讀書讀的少,文筆不精,請大家諒解。
一、我們不做遊戲,只做遊戲的搬運工。
大部分遊戲設計者,無論是什麼遊戲,差不多都是一個框架,改來改去,始終還是一個樣子,沒有特色。
二、無腦跟風太多,創新太差。
就好比《xx時間》和《xx世界》一樣,大同小異啊,完全是照搬,毫無創新。你就算模仿,也要出來點特色啊。
三、教育和社會風氣
不是遊戲設計者的腦洞小,而是教育部門不允許啊,一款遊戲,一會說影響孩子的認知,一會對社會影響不好,又說血腥暴力,有年齡限制的好嗎!?開發出來之後不然小孩子玩不就行了,還這這那那的。孩子難道就是個傻子嗎?是非不分嗎?
四、人民幣玩家和平民玩家
差不多是最常見的問題,遊戲設計者在照顧人民幣玩家遊戲體驗的情況下,不得不要降低一些平民玩家的遊戲體驗,使得整個遊戲烏煙瘴氣。
五、裝置不支援
他想出來了,但是他沒有那個裝置來支撐整個遊戲……
文筆不好,請多多包含