匠 技能 10點(系統上限10點,再高也沒有+2)即可獲得斬味等級+1的技能,具體增長的長度是50個單位,總上限為450單位
斬味+1的效果遠大於攻擊up大,是配裝可以獲得的最大的攻擊提升手段
另外,見切+*(會心一擊率上升,哪怕只是最低的+1)的效果大於攻擊up大
不適合匠技能的場合——武器本身有紫色斬味(這種武器的斬味已經是上限了)或者紫色斬味以下斬味+1後卻沒有變色的(比如除了笛子外虛有其表的霸系近戰武器)
“斬味(鋒利度)”這個技能系統 技能名稱是“業物(利刃)”不是提高斬味的而是降低斬味的消耗量的
“劍術”這個技能系統 技能名稱是“心眼”是防彈刀的,不過傷害和斬味消耗量還是和彈刀一樣的,只是沒有彈刀的動作而已,還是儘量要切軟點的地方才有效率。
最早可以製作的斬味+1裝備應該是是珍惜度為粉色(5級)的白一角龍套裝(匠+7點 達人+7點 惡靈加護 火事場力+2 套裝正好6個洞 3個匠珠 3個達人珠正好發動 斬味+1 和 見切+1),下位就可以穿了,不過這個套裝有惡靈加護,對手法有自信者可以做出來穿穿看,因為這套裝是可以開火2的,既然敢開火2惡靈就無所謂了吧。
匠 技能 10點(系統上限10點,再高也沒有+2)即可獲得斬味等級+1的技能,具體增長的長度是50個單位,總上限為450單位
斬味+1的效果遠大於攻擊up大,是配裝可以獲得的最大的攻擊提升手段
另外,見切+*(會心一擊率上升,哪怕只是最低的+1)的效果大於攻擊up大
不適合匠技能的場合——武器本身有紫色斬味(這種武器的斬味已經是上限了)或者紫色斬味以下斬味+1後卻沒有變色的(比如除了笛子外虛有其表的霸系近戰武器)
“斬味(鋒利度)”這個技能系統 技能名稱是“業物(利刃)”不是提高斬味的而是降低斬味的消耗量的
“劍術”這個技能系統 技能名稱是“心眼”是防彈刀的,不過傷害和斬味消耗量還是和彈刀一樣的,只是沒有彈刀的動作而已,還是儘量要切軟點的地方才有效率。
最早可以製作的斬味+1裝備應該是是珍惜度為粉色(5級)的白一角龍套裝(匠+7點 達人+7點 惡靈加護 火事場力+2 套裝正好6個洞 3個匠珠 3個達人珠正好發動 斬味+1 和 見切+1),下位就可以穿了,不過這個套裝有惡靈加護,對手法有自信者可以做出來穿穿看,因為這套裝是可以開火2的,既然敢開火2惡靈就無所謂了吧。