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  • 1 # 登岸未來

    VR的核心問題不在於有線還是無線,就假設5G下能夠實現與當前PC VR相媲美的無線VR,那它能夠解決暈動症嗎?能夠延長使用時長,而使玩家不受體能限制嗎?

    答案當然是否定的,因為即使未來我們解決了解析度、幀率、眼球追蹤等技術問題的時候,我們仍然會面臨強烈的暈動症,這次是由身體慣量與視覺失衡引起的大腦混亂,比如從現代影片中,有90%以上的鏡頭使用的是飛航模式,當VR使用者體驗這個內容的時候,他/她的身體不能只是坐著或光站著,因為如果身體給大腦的訊號是"咱還沒動呢"⋯⋯⋯但眼睛給大腦的資訊是"咱飛起來了,趕緊準備降落"⋯⋯⋯這一來一去的,過不了幾分鐘就會陷入深度的暈動症,這種噁心想吐的感覺甚至會持續一整天,因此潛意識裡會達成這樣一個協議"別再去玩這個玩意了"。

    使用時長上無線VR更沒益處,甚至是相反的,因為無線下人們肯定會有更多的走動,這樣運動量就上去了,這對於那些患懶癌的朋友來說是惡夢,你能容忍Boos只差一點血就爆裝,而這時手卻舉不起來的結局嗎?

    所以這一切和有線、無線無關,而在於我們讓使用者體驗VR的方式。

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