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  • 1 # 使用者2563315602076

    理論上只要能做到螢幕上可以逐個畫素點挪動準心就可以了,具體可以用這個網頁計算你的 dpi 和遊戲內 sens 會不會產生 「pixel skipping」問題。

    網頁:Overwatch DPI Tool

    輸入你的 DPI、In-game sensitivity(遊戲內靈敏度)、FOV(Field of View / 視角 / 預設是 103),下面找你對應的解析度,如果右邊是紅色的就提高 DPI,相應地降低遊戲內靈敏度(保證乘積不變情況下,轉身速度會保持一致),直到右邊的框變成綠色。

    綠色表示可以進行逐個畫素點的移動;紅色表示 DPI 過低,遊戲內的靈敏度進行了過多的插值計算。

  • 2 # 使用者2020809458929

    這還不簡單

    這是解析度的意思。就是說每一英寸裡有350個畫素點,

    這個值越高,影象越清晰,當然,檔案也就越大啦。

    舉例:你在電腦上看見有些圖有許多馬賽克影象,就是因為解析度不高,放大後圖像不清晰,這裡你要明白,350dpi是在做檔案初期所設定的實際解析度,並不是把一張已有的72dpi直接改加成350dpi的。

    你直接在ps裡試一下就明白了。很好搞的

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