因為程式設計師往往有職業病。
程式設計師的工作就是每天做數學題,比如:
a=1
b=a+1
a+b如果小於100,就要給C增加1
C如果達到50,就要……
這種事情是十分標準的邏輯思維,他們必須每天從早到晚思考這些問題。
計算機是死的,寫什麼程式,就會執行出什麼結果,都是僵化單一的工作環境。
寫程式碼,程式設計序,也不用和誰交流,自己找個地方琢磨去吧。
但是在這種環境下工作久了,就會或多或少地影響人的行為舉止。
比如說:
日常生活中,程式設計師也習慣於邏輯思維,什麼事情都想得很簡單,就像人控制計算機一樣,有程式必有結果。
所以,
有時候不會說話,出口傷人,白白惹人生厭,無端給自己製造敵人(上班從來不用說話,時間久了就不會說了);
有時候脾氣不好,動不動就大喊大叫,不顧對方感受(把人當成計算機了);
有時候思想死板,認死理,不開化(做數學題習慣了);
這樣的話,如果對方不理解,就很容易造成矛盾。但是程式設計師自己不知道,他們習慣了,所以依然我行我素。
最後,就成了你說的這樣。
因為程式設計師往往有職業病。
程式設計師的工作就是每天做數學題,比如:
a=1
b=a+1
a+b如果小於100,就要給C增加1
C如果達到50,就要……
這種事情是十分標準的邏輯思維,他們必須每天從早到晚思考這些問題。
計算機是死的,寫什麼程式,就會執行出什麼結果,都是僵化單一的工作環境。
寫程式碼,程式設計序,也不用和誰交流,自己找個地方琢磨去吧。
但是在這種環境下工作久了,就會或多或少地影響人的行為舉止。
比如說:
日常生活中,程式設計師也習慣於邏輯思維,什麼事情都想得很簡單,就像人控制計算機一樣,有程式必有結果。
所以,
有時候不會說話,出口傷人,白白惹人生厭,無端給自己製造敵人(上班從來不用說話,時間久了就不會說了);
有時候脾氣不好,動不動就大喊大叫,不顧對方感受(把人當成計算機了);
有時候思想死板,認死理,不開化(做數學題習慣了);
這樣的話,如果對方不理解,就很容易造成矛盾。但是程式設計師自己不知道,他們習慣了,所以依然我行我素。
最後,就成了你說的這樣。