陰影需要從上往下同步進行,從整體到細節,先做體塊打底後排線(暗部整體,少線條)。
暗部:交界線,反光,投影。灰部:淺中深。亮部:畫結構。以上所講暗亮灰層次輕重變化要有規矩。暗灰亮形狀明確清晰:明暗交界線是一個面,輕重因結構空間而變化,(輕重、方圓、虛實,即為節奏變化)有體塊就有明暗交界線反光投影,受光面輕,後重,實=>虛。
構圖飽滿完整,比例動態透視,模特特徵,畫面黑白灰明確,暗部刻畫明暗交界線,(輕重)投影(起伏,輕重,形狀)灰部(找小變化)高光有形,加大暗亮部對比,輪廓線穿插變化(邊沿線大轉折壓兩邊)畫面有藝術表現力,靈動,鬆動。
注意觀察景物的光線變化,靜物的每個角度都有不同的光線視覺效果和變化的。在物體的陰暗處要注意陰影的表達,例如光線直射在物體表面的那一片面積是比較白的,但物體表面與陰影的交接處時,要把物體邊緣的線畫得更黑一些,這樣一來,看起來物體與陰影部分才不會混為一體,又可以增加物體的立體感。還有就是,在被光線直射的面積,要用淺而細的線條表現,相反,陰影部分就用粗而黑的線條表現。
陰影需要從上往下同步進行,從整體到細節,先做體塊打底後排線(暗部整體,少線條)。
暗部:交界線,反光,投影。灰部:淺中深。亮部:畫結構。以上所講暗亮灰層次輕重變化要有規矩。暗灰亮形狀明確清晰:明暗交界線是一個面,輕重因結構空間而變化,(輕重、方圓、虛實,即為節奏變化)有體塊就有明暗交界線反光投影,受光面輕,後重,實=>虛。
構圖飽滿完整,比例動態透視,模特特徵,畫面黑白灰明確,暗部刻畫明暗交界線,(輕重)投影(起伏,輕重,形狀)灰部(找小變化)高光有形,加大暗亮部對比,輪廓線穿插變化(邊沿線大轉折壓兩邊)畫面有藝術表現力,靈動,鬆動。
注意觀察景物的光線變化,靜物的每個角度都有不同的光線視覺效果和變化的。在物體的陰暗處要注意陰影的表達,例如光線直射在物體表面的那一片面積是比較白的,但物體表面與陰影的交接處時,要把物體邊緣的線畫得更黑一些,這樣一來,看起來物體與陰影部分才不會混為一體,又可以增加物體的立體感。還有就是,在被光線直射的面積,要用淺而細的線條表現,相反,陰影部分就用粗而黑的線條表現。