嚴格的說,遊戲和電影特效的區別,也可以比作一臺電腦和一萬臺電腦的區別。
電影特效透過龐大複雜的後期渲染,來完成擬真度極高的畫面。
製作者們透過數字技術,結合真實畫面,進行摳像、渲染、跟蹤處理。
這個過程往往需要幾個月、甚至幾年的時間來打磨。
▲[猩球崛起3:終極之戰]中,後期渲染可以精細到凱撒的每一根毛髮,因為它們都是單獨建模的
而遊戲所生成的畫面,是實時演算的。
即使演算過程再複雜,也是由一臺電腦來完成(玩家的電腦)。
▲即便遊戲的渲染程度已經及其逼真,但仍和電影有著明顯的區別(圖片來自《美國末日2》)
一部影片使用的計算機群集大概有3100個核,單個核的記憶體需要16G。
渲染一幀畫面,需要6.5個小時,複雜的場景需要數十小時。
按照人眼識別能力,遊戲需要達到每秒30幀,才能流暢執行,即0.033秒渲染一幀。
如果要達到電影效果,需要從6.5個小時加速到0.033秒,對於任何一款遊戲硬體來說,幾乎無法做到。
嚴格的說,遊戲和電影特效的區別,也可以比作一臺電腦和一萬臺電腦的區別。
電影特效透過龐大複雜的後期渲染,來完成擬真度極高的畫面。
製作者們透過數字技術,結合真實畫面,進行摳像、渲染、跟蹤處理。
這個過程往往需要幾個月、甚至幾年的時間來打磨。
▲[猩球崛起3:終極之戰]中,後期渲染可以精細到凱撒的每一根毛髮,因為它們都是單獨建模的
而遊戲所生成的畫面,是實時演算的。
即使演算過程再複雜,也是由一臺電腦來完成(玩家的電腦)。
▲即便遊戲的渲染程度已經及其逼真,但仍和電影有著明顯的區別(圖片來自《美國末日2》)
一部影片使用的計算機群集大概有3100個核,單個核的記憶體需要16G。
渲染一幀畫面,需要6.5個小時,複雜的場景需要數十小時。
按照人眼識別能力,遊戲需要達到每秒30幀,才能流暢執行,即0.033秒渲染一幀。
如果要達到電影效果,需要從6.5個小時加速到0.033秒,對於任何一款遊戲硬體來說,幾乎無法做到。