語法:delete (reference)
範例:account = new Object();
account.balance = 5000;
delete account;
設定變數的值,可運用【運演算法】的
方式設定其為字串或數值。和大多
語法:variable = value 數的程式語言一樣,設定變數名稱
set variable
範例:x= random(15) + 6; 時,變數名稱的第一個字需為英文而
不能是數字,而在Flash 中變數是沒
有大小寫之分
語法:var variableName
範例:var x;
var y = 1; 宣告變數
var z = 3, w = 4;
var s, t, u = z;
語法:with (object) {statement}
with 範例:with (_root.apple) { 使用with 控制影片剪輯
gotoAndStop (3);
}
語法:delete (reference)
範例:account = new Object();
account.balance = 5000;
delete account;
設定變數的值,可運用【運演算法】的
方式設定其為字串或數值。和大多
語法:variable = value 數的程式語言一樣,設定變數名稱
set variable
範例:x= random(15) + 6; 時,變數名稱的第一個字需為英文而
不能是數字,而在Flash 中變數是沒
有大小寫之分
語法:var variableName
範例:var x;
var y = 1; 宣告變數
var z = 3, w = 4;
var s, t, u = z;
語法:with (object) {statement}
with 範例:with (_root.apple) { 使用with 控制影片剪輯
gotoAndStop (3);
}