攻擊力
攻擊力增加攻擊敵人時的傷害值。
部隊的攻擊力比對方防禦力每大1,傷害力增加5%;部隊的攻擊力比對方防禦力每小1,傷害力減少2.5%。(不過部隊最多可以給對方造成400%的傷害力,但不包括技能和其他因素增加的傷害力)
防禦力
防禦力可以減少被敵人攻擊時的傷害。
部隊的防禦力比對方攻擊力每大1,傷害減少2.5%;部隊的防禦力比對方攻擊力每小1,傷害增加5%。(最少也要受到30%的傷害力,但不包括技能和其他因素減少所受的傷害)
力量
英雄的力量可以增加攻擊魔法的殺傷力和提高輔助魔法的效果和持續回合。
知識
知識影響英雄的魔法值上限,正常是1點知識對應10點魔法值上限。智力技能可以永久提高魔法值上限,魔力漩渦和魔法泉可以暫時使魔法值倍上限翻倍。
殺傷力
殺傷力代表基礎傷害
比如一個大天使攻擊是30,殺傷50,那麼打30防禦大天使,打出的傷害就是50。如果對方的防禦只有20點,就是50*1.5也就是75點傷害。當殺傷是x~y這種形式,傷害就會有波動了。
攻擊力
攻擊力增加攻擊敵人時的傷害值。
部隊的攻擊力比對方防禦力每大1,傷害力增加5%;部隊的攻擊力比對方防禦力每小1,傷害力減少2.5%。(不過部隊最多可以給對方造成400%的傷害力,但不包括技能和其他因素增加的傷害力)
防禦力
防禦力可以減少被敵人攻擊時的傷害。
部隊的防禦力比對方攻擊力每大1,傷害減少2.5%;部隊的防禦力比對方攻擊力每小1,傷害增加5%。(最少也要受到30%的傷害力,但不包括技能和其他因素減少所受的傷害)
力量
英雄的力量可以增加攻擊魔法的殺傷力和提高輔助魔法的效果和持續回合。
知識
知識影響英雄的魔法值上限,正常是1點知識對應10點魔法值上限。智力技能可以永久提高魔法值上限,魔力漩渦和魔法泉可以暫時使魔法值倍上限翻倍。
殺傷力
殺傷力代表基礎傷害
比如一個大天使攻擊是30,殺傷50,那麼打30防禦大天使,打出的傷害就是50。如果對方的防禦只有20點,就是50*1.5也就是75點傷害。當殺傷是x~y這種形式,傷害就會有波動了。