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  • 1 # DNF手遊站

    讓我們來看一下疲勞的作用,每天156點疲勞,多數用於深淵,少數玩家用於升級,打團不消耗,但是每日副本則需要。所以,即使沒有疲勞限制,對於大多數玩家來說也是差別不大,最多多打幾次深淵。

    沒有疲勞限制的收益最大者,還是工作室!如果沒有疲勞限制,那麼工作室真是要瘋了,瘋狂搬磚掙錢,輔助也會越來越多,越來越穩定。金幣價格瘋漲,對於玩家來說是個災難。手動搬磚玩家也不受什麼影響,畢竟是手動,精力有限,超出精力再去搬磚就會得不償失。

    那麼像我一樣不搬磚的普通玩家會做什麼呢?升級,比如我今天特別想玩超一線職業,就可以馬上建立女鬼劍然後轉職劍魔,沒有疲勞限制升級很快,2-3天的時間就夠升到90了,很方便,就是肝有點疼。沒有疲勞限制很容易增加我們的遊戲線上時間,大佬可以縮減深淵畢業時間,搬磚黨可以瘋狂搬磚,但這些都是超越消費,帶來的後果就是容易厭倦。

    可以說,沒有疲勞系統就沒有今天的dnf。但是現階段疲勞系統顯得不是那麼重要,除去搬磚,其他影響不大,所以即使沒了疲勞限制,我還是會像以前一樣,打團,深淵下線。

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