我主打MC模式,控衛,投射+組織+速度,進攻威脅,模板庫裡,特雷楊。
這代的MC建模可以說是非常大的亮點,比起過去死板的建模好太多,並且提供了模板測試這個功能,相當出色的一次修改。
突破改容易了,可能我技術不過關,19的突破好難,陣地戰不叫掩護無法突破,快攻中無法加速超車,跟撞上一堵牆一樣無法過人,20修改了突破的難度,算是還原了現實場景(增加了一個用屁股卡人的動作,19應該沒出現過這個動作)
能力值升級不再像過去那麼為難人,逼得玩家做肝帝(目前92能力值,差25000VC到95),徽章的款式也變得多樣,還能自行隨時調整,玩法較為豐富,相對有意思。
MC的經理模式也較為真實,轉會多少會考慮球隊薪資(19第二個賽季出現我的球隊4個頂薪成為宇宙隊,20沒辦法在薪資滿額的情況下偷到濃眉)。
以上差不多是20的優點,我個人比較喜歡MC建模和徽章的修改,真是出色,第二次讚美。
再說不足,AI還是不夠智慧,起碼我的隊友跟豬一樣,
我主打MC模式,控衛,投射+組織+速度,進攻威脅,模板庫裡,特雷楊。
這代的MC建模可以說是非常大的亮點,比起過去死板的建模好太多,並且提供了模板測試這個功能,相當出色的一次修改。
突破改容易了,可能我技術不過關,19的突破好難,陣地戰不叫掩護無法突破,快攻中無法加速超車,跟撞上一堵牆一樣無法過人,20修改了突破的難度,算是還原了現實場景(增加了一個用屁股卡人的動作,19應該沒出現過這個動作)
能力值升級不再像過去那麼為難人,逼得玩家做肝帝(目前92能力值,差25000VC到95),徽章的款式也變得多樣,還能自行隨時調整,玩法較為豐富,相對有意思。
MC的經理模式也較為真實,轉會多少會考慮球隊薪資(19第二個賽季出現我的球隊4個頂薪成為宇宙隊,20沒辦法在薪資滿額的情況下偷到濃眉)。
以上差不多是20的優點,我個人比較喜歡MC建模和徽章的修改,真是出色,第二次讚美。
再說不足,AI還是不夠智慧,起碼我的隊友跟豬一樣,