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  • 1 # 忘的了你忘不了回憶36154017

    謝邀。多幀取樣合成技術有不同領域的技術應用。手機上有多張同畫素圖片可以合成更高畫素照片。但是看圖才發現問的是NVIDIA的MFAA多幀取樣抗鋸齒技術。MFAA是在相鄰的兩幀上各執行一次抗鋸齒取樣,然後透過NVIDIA自行開發的影象合成處理技術來整合取樣結果,最後輸出完成抗鋸齒運算的影象。

    還有個相關技術叫MSAA,多重取樣抗鋸齒技術。MFAA和MSAA都是把一個畫素點放大至原來的數倍,讓渲染影象的取樣點也增加至原來的數倍,不過MSAA是每一幀影象都會對全部取樣點進行取樣,而MFAA則是把取樣點分為兩份,奇數幀和偶數幀各佔一半,然後每一幀進行取樣後再透過臨時合成濾波器把結果整合到一起。這樣MFAA的每一幀影象的取樣運算資料都只有MSAA的一半,但是資料整合起來後卻有著與MSAA相同的效果。

    目前MFAA技術應用於遊戲領域。和MSAA相比在效果相同的前提下,MFAA可以大幅降低資源消耗量,提高遊戲的幀數。開啟MFAA可以提升遊戲流暢度,保證遊戲的畫質和幀數。

  • 2 # 忘的了你忘不了回憶36154017

    謝邀。多幀取樣合成技術有不同領域的技術應用。手機上有多張同畫素圖片可以合成更高畫素照片。但是看圖才發現問的是NVIDIA的MFAA多幀取樣抗鋸齒技術。MFAA是在相鄰的兩幀上各執行一次抗鋸齒取樣,然後透過NVIDIA自行開發的影象合成處理技術來整合取樣結果,最後輸出完成抗鋸齒運算的影象。

    還有個相關技術叫MSAA,多重取樣抗鋸齒技術。MFAA和MSAA都是把一個畫素點放大至原來的數倍,讓渲染影象的取樣點也增加至原來的數倍,不過MSAA是每一幀影象都會對全部取樣點進行取樣,而MFAA則是把取樣點分為兩份,奇數幀和偶數幀各佔一半,然後每一幀進行取樣後再透過臨時合成濾波器把結果整合到一起。這樣MFAA的每一幀影象的取樣運算資料都只有MSAA的一半,但是資料整合起來後卻有著與MSAA相同的效果。

    目前MFAA技術應用於遊戲領域。和MSAA相比在效果相同的前提下,MFAA可以大幅降低資源消耗量,提高遊戲的幀數。開啟MFAA可以提升遊戲流暢度,保證遊戲的畫質和幀數。

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