+防禦=征服者 攻守平衡,全時期強勢,很適合新人的搭配
+夢幻=先鋒 有著不錯的OA DA加成,控場優秀,高暴擊的瞬間爆發很強
+自然=鬥士 常態的輸出加成很高,降抗優秀,全程傷害高且穩定,自然高血量也能提供不錯的安全性
+大地=戰鬥法師 大地的地心可以最大限度解放戰鬥專精的戰鬥力,安全完全不用考慮,一門心思堆傷害就可以,也算是新手比較安逸的職業
+風暴=領主 很有魔戰士的風格,清怪秒boss都不錯,風暴的幾個小技能在這個搭配下顯得很優異
+死靈=破法 很有特色的吸血鬼戰士,能從骷髏的骨頭上吸出血來——!,不停的砍怪很堅挺,手一停就要死的職業....
+盜賊=刺客 有操作的話在毒素武器的控場下開荒很犀利,不注意操作的話死成鬼也很容易....
+狩獵=屠宰者 若是有大號提供裝備是一個很imba的職業,超高的穿刺傷害配合強勢的降抗能力,在輸出方面確實有“屠宰”的感覺,問題在於沒有大號裝備的話開荒不是很順手,而且完全發揮不出職業特點....
簡單的說就是這些,個人建議你選一個自己喜歡的名字就可以了,都是很強的職業,通關沒有任何問題的~~~
+防禦=征服者 攻守平衡,全時期強勢,很適合新人的搭配
+夢幻=先鋒 有著不錯的OA DA加成,控場優秀,高暴擊的瞬間爆發很強
+自然=鬥士 常態的輸出加成很高,降抗優秀,全程傷害高且穩定,自然高血量也能提供不錯的安全性
+大地=戰鬥法師 大地的地心可以最大限度解放戰鬥專精的戰鬥力,安全完全不用考慮,一門心思堆傷害就可以,也算是新手比較安逸的職業
+風暴=領主 很有魔戰士的風格,清怪秒boss都不錯,風暴的幾個小技能在這個搭配下顯得很優異
+死靈=破法 很有特色的吸血鬼戰士,能從骷髏的骨頭上吸出血來——!,不停的砍怪很堅挺,手一停就要死的職業....
+盜賊=刺客 有操作的話在毒素武器的控場下開荒很犀利,不注意操作的話死成鬼也很容易....
+狩獵=屠宰者 若是有大號提供裝備是一個很imba的職業,超高的穿刺傷害配合強勢的降抗能力,在輸出方面確實有“屠宰”的感覺,問題在於沒有大號裝備的話開荒不是很順手,而且完全發揮不出職業特點....
簡單的說就是這些,個人建議你選一個自己喜歡的名字就可以了,都是很強的職業,通關沒有任何問題的~~~