我覺得原因主要可以分為幾個原因:
1、跟風
我靠,整個班級的人女同學或者整個公司的女同事都在玩,你不玩這不就是不合群?難道你想被孤立?中午點外賣都沒有人跟你一起團購呢。
2、情感的需求
很多人都知道這個是虛幻,是特麼假的,但女人是感性動物,每天都給你講些甜言蜜語,少女心還不爆棚?即使是假,空窗久了,有好有過沒有。
3、定向群體需求
這個遊戲的的故事背景和畫風為現代都市型別,整體的畫面感比較流暢舒服,而且手法也不糙,很多喜歡這種動漫的玩家就會衝著這個它的介面去玩的。
4、現代人的娛樂方式缺乏
當然,這條不包括那些不受“貧窮限制想象”條約限制的富人。不單單是這個遊戲,手遊之所以興起,主要的原因之一就是現代人缺乏更多的娛樂方式,特別是生活在都市的白領們,每天工作那麼忙,整天的精力都用在了工作上,下班就已經精疲力盡了,根本沒有時間或者精力去選擇別的娛樂方式,而手遊作為不需要花費太多時間和精力娛樂方式,就逐漸流行起來。而現在很多的遊戲包括手遊面向的群體大都是男性,而《戀與製作人》面向的是女生,因而吸引了大量的女性玩家,畢竟,女人撐起半邊天嘛
我覺得原因主要可以分為幾個原因:
1、跟風
我靠,整個班級的人女同學或者整個公司的女同事都在玩,你不玩這不就是不合群?難道你想被孤立?中午點外賣都沒有人跟你一起團購呢。
2、情感的需求
很多人都知道這個是虛幻,是特麼假的,但女人是感性動物,每天都給你講些甜言蜜語,少女心還不爆棚?即使是假,空窗久了,有好有過沒有。
3、定向群體需求
這個遊戲的的故事背景和畫風為現代都市型別,整體的畫面感比較流暢舒服,而且手法也不糙,很多喜歡這種動漫的玩家就會衝著這個它的介面去玩的。
4、現代人的娛樂方式缺乏
當然,這條不包括那些不受“貧窮限制想象”條約限制的富人。不單單是這個遊戲,手遊之所以興起,主要的原因之一就是現代人缺乏更多的娛樂方式,特別是生活在都市的白領們,每天工作那麼忙,整天的精力都用在了工作上,下班就已經精疲力盡了,根本沒有時間或者精力去選擇別的娛樂方式,而手遊作為不需要花費太多時間和精力娛樂方式,就逐漸流行起來。而現在很多的遊戲包括手遊面向的群體大都是男性,而《戀與製作人》面向的是女生,因而吸引了大量的女性玩家,畢竟,女人撐起半邊天嘛