大家好,這裡是遊戲滑板鞋,我是小鞋子~
不得不說,你這個問題提的太廣泛了,難到鞋子了。如果你說的“射擊遊戲”細化到某一款,PC端還是手機端,我敢保證會出現很多大手子為你解疑答惑。
基本適用於所有射擊遊戲,特別是fps類。
很簡單,滑鼠往下壓,或者手機把槍口往下拉,然後掃射。如果你想精通就比較難了,得細化到某一把槍,知熟它的後坐力和彈道走向規律,再結合壓槍,算小成。
經過大量練習,可以完美掌握,算大成。
圓滿就要看天賦了,也就是感覺,甚至要加上點兒手感。
每個遊戲都有自己的特點是吧,畢竟是遊戲,物理引擎不一,有些遊戲都不需要壓槍,因為沒有後坐力。
超速點在一些遊戲裡是很牛逼的壓槍方法,總的來說,就是透過有規律的點射,來達到不亞於連射的速度,和穩定的後坐力來壓住子彈 ,可惜在稍硬核點兒的遊戲就失效了。
要鞋子說,幾連發還是大多數射擊遊戲通用的,把保證子彈不飄的前幾發射出去,然後停頓,等後坐力恢復再反覆如此 。
大家好,這裡是遊戲滑板鞋,我是小鞋子~
射擊遊戲如果壓槍?不得不說,你這個問題提的太廣泛了,難到鞋子了。如果你說的“射擊遊戲”細化到某一款,PC端還是手機端,我敢保證會出現很多大手子為你解疑答惑。
滑鼠往下拉,最簡單實用的壓槍。基本適用於所有射擊遊戲,特別是fps類。
很簡單,滑鼠往下壓,或者手機把槍口往下拉,然後掃射。如果你想精通就比較難了,得細化到某一把槍,知熟它的後坐力和彈道走向規律,再結合壓槍,算小成。
經過大量練習,可以完美掌握,算大成。
圓滿就要看天賦了,也就是感覺,甚至要加上點兒手感。
超速點,幾連發。每個遊戲都有自己的特點是吧,畢竟是遊戲,物理引擎不一,有些遊戲都不需要壓槍,因為沒有後坐力。
超速點在一些遊戲裡是很牛逼的壓槍方法,總的來說,就是透過有規律的點射,來達到不亞於連射的速度,和穩定的後坐力來壓住子彈 ,可惜在稍硬核點兒的遊戲就失效了。
要鞋子說,幾連發還是大多數射擊遊戲通用的,把保證子彈不飄的前幾發射出去,然後停頓,等後坐力恢復再反覆如此 。