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  • 1 # 使用者2005371473967

    3dsMax裡的反射折射燈光等等都是模擬現實中的物理現象來表現場景的。所以,漫反射、高光反射、反射就不難理解了。漫反射,光線照射到某個物件上,因為沒有絕對光滑的物體,所以光線會產生漫反射。漫反射,通常也是表面色。高光反射,任何物體都有一定高光,面積越小越光滑,光線相對越集中,高光就越強。反射就是物體吸收一部分光線,將沒有吸收的光線反射出來。表面越光滑,顏色越淺,反射越強。在Max軟體裡,影響漫反射等等,是在燈光的修改引數下有的。勾選影響漫反射,就是燈光在場景中,會以漫反射的方式發射光線。這也是燈光對場景影響最大的光線。影響高光反射,勾選後,場景中有反射的材質,都會反射到燈光,在渲染的圖中,因為攝像機角度的問題,不是所有的反射材質都會表現到燈光的高光反射。勾選影響反射,有反射材質的物件會反射到燈光自身的形狀和顏色。比如燈光是白色球體,地板磚地面會反射一個球體狀的燈光,要渲染才見到。這一點和影響高光容易混淆。但也很好判斷,燈光自身高光是帶有一定模糊的,尤其是反射物件反射有一定模糊時,同一個球形燈,在同一個地板磚模型上反射到的燈光高光比燈光的反射更模糊,面積更大。

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