一,不開掛的透視!
大家都知道荒野行動是簡配版的絕地求生,手遊的移植版,為了照顧玩家的電腦配置,各種畫面場景做的比較粗糙,好了重點來了,在你用高倍鏡開鏡瞄準的時候,開鏡的瞬間,大概有一秒左右,視野中物體是載入不完全的!這些物體包括圍牆!窗戶!地上的草堆等等障礙物。這就會使你開鏡的瞬間看到藏身在這些物體後邊的敵人!這可不算開掛,是他遊戲自己的問題,所以大家可以用這條來耍滑,做到先發制敵!
二,子彈穿牆!
當然這也不是外掛,而是我自己發現的另一個bug!這個牆指的時廣義上障礙物,比如大樹,石頭,圍牆,門。
怎麼做呢,我教給大家,在你和敵人剛槍的時候,如果雙方不傻肯定會找掩體來保護自己,但是為了開槍方便,都會藏在掩體邊上方便回擊對手,當你視野中的對手藏在障礙物邊上但沒有漏出來時,你就對著邊使勁打,有大機率會發生打到敵方還能掉血!親測,這是因為官方做的貼圖模型不標準,容易錯位判定擊中!
還有一些bug大家應該知道了,什麼卡牆看視野,什麼牆裡漏出來的敵人也能被擊中啦,切鏡快速換彈什麼的
還有一個小竅門,最後的毒圈消失時如果你有繃帶會有意想不到的妙處哦
一,不開掛的透視!
大家都知道荒野行動是簡配版的絕地求生,手遊的移植版,為了照顧玩家的電腦配置,各種畫面場景做的比較粗糙,好了重點來了,在你用高倍鏡開鏡瞄準的時候,開鏡的瞬間,大概有一秒左右,視野中物體是載入不完全的!這些物體包括圍牆!窗戶!地上的草堆等等障礙物。這就會使你開鏡的瞬間看到藏身在這些物體後邊的敵人!這可不算開掛,是他遊戲自己的問題,所以大家可以用這條來耍滑,做到先發制敵!
二,子彈穿牆!
當然這也不是外掛,而是我自己發現的另一個bug!這個牆指的時廣義上障礙物,比如大樹,石頭,圍牆,門。
怎麼做呢,我教給大家,在你和敵人剛槍的時候,如果雙方不傻肯定會找掩體來保護自己,但是為了開槍方便,都會藏在掩體邊上方便回擊對手,當你視野中的對手藏在障礙物邊上但沒有漏出來時,你就對著邊使勁打,有大機率會發生打到敵方還能掉血!親測,這是因為官方做的貼圖模型不標準,容易錯位判定擊中!
還有一些bug大家應該知道了,什麼卡牆看視野,什麼牆裡漏出來的敵人也能被擊中啦,切鏡快速換彈什麼的
還有一個小竅門,最後的毒圈消失時如果你有繃帶會有意想不到的妙處哦