總結以下幾點
1.因為像FF14這種大型的MMORPG都有一個通病——滿級才是開始。 這句話的意思是什麼?就是告訴你你要度過一個很漫長的練級過程,等你滿級後這 個遊戲的核心特色玩法才會展示出來。
2.FF14在3.0之前的劇情多差我想大家都明白,又臭又長,但是還都不願意跳過劇情。尤其2.0副本音樂沉悶單一,好幾個副本的背景音樂幾乎都是一個……
3.這個遊戲的社交氛圍做的太差了。你會發現你跑主線、打副本、生產,很長時間下來你一個朋友也沒有!每個人都像打工一樣,過了本就散了,老死不相往來,沒過去的直接就開罵,和當初宣傳的大相徑庭。
4.肝!肝!肝!肝!肝!每個人都像在上班一樣,絕對理性,一絲不苟,神經都繃著。這個遊戲不需要共情能力,需要的就是大佬!
5.職業職能過分固定,T只能幹T的事,H只能幹H的事,D只能幹D的事。太樣板化了!
雖然說了這麼多它的缺點,但是不可否認。FF14是個好遊戲,雖然他可能不適合我,也不適合搜尋問題的你,但是他確實是個好遊戲。情懷滿分,後期劇情精彩,玩法多樣,真的可以稱得上里程碑級的MMORPG。
君之砒霜,吾之蜜糖。
總結以下幾點
1.因為像FF14這種大型的MMORPG都有一個通病——滿級才是開始。 這句話的意思是什麼?就是告訴你你要度過一個很漫長的練級過程,等你滿級後這 個遊戲的核心特色玩法才會展示出來。
2.FF14在3.0之前的劇情多差我想大家都明白,又臭又長,但是還都不願意跳過劇情。尤其2.0副本音樂沉悶單一,好幾個副本的背景音樂幾乎都是一個……
3.這個遊戲的社交氛圍做的太差了。你會發現你跑主線、打副本、生產,很長時間下來你一個朋友也沒有!每個人都像打工一樣,過了本就散了,老死不相往來,沒過去的直接就開罵,和當初宣傳的大相徑庭。
4.肝!肝!肝!肝!肝!每個人都像在上班一樣,絕對理性,一絲不苟,神經都繃著。這個遊戲不需要共情能力,需要的就是大佬!
5.職業職能過分固定,T只能幹T的事,H只能幹H的事,D只能幹D的事。太樣板化了!
雖然說了這麼多它的缺點,但是不可否認。FF14是個好遊戲,雖然他可能不適合我,也不適合搜尋問題的你,但是他確實是個好遊戲。情懷滿分,後期劇情精彩,玩法多樣,真的可以稱得上里程碑級的MMORPG。
君之砒霜,吾之蜜糖。