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1 # 跳跳波遊戲
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2 # 建模王富貴
朋友,你需要知道的不是哪個更容易學,而是哪個就業前景更好,就像ps容易學,門檻低,你學出來後做一個淘寶美工如何呀!所以不要光看學習難度,其實兩者的難度差的不是很多,特別是現在的次世代遊戲建模pbr技術其實是相容影視模型的,你會了遊戲建模,讓你轉行去做影視建模你會做,但反過來就不行了,原因是遊戲建模的工作流程多餘影視建模。
其實都挺難學。
影視建模和遊戲建模的區別在於在影視和遊戲對模型的要求不一樣:
1、佈線要求:影視是四邊面,遊戲是以三邊面計算;
2、材質的要求:影視要求材質更真實,逼真;遊戲可以有風格化;
3、形體要求:要求還原現實,遊戲會美化和美型;
4、面數的控制:影視模型的面數一般會比遊戲面數高;
5、軟體使用:影視一般用maya,遊戲一般用max;
發展前景:
這兩個的發展前景都不錯,從往年中國遊戲和影視的產值來看,遊戲的產值是比影視的產值高的,所以還是相信資料比較好。但是如果你有特別喜歡的方向,那另當別論。