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影視模型和遊戲建模哪個比較容易學?
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回覆列表
  • 1 # 跳跳波遊戲

    其實都挺難學。

    影視建模和遊戲建模的區別在於在影視和遊戲對模型的要求不一樣:

    1、佈線要求:影視是四邊面,遊戲是以三邊面計算;

    2、材質的要求:影視要求材質更真實,逼真;遊戲可以有風格化;

    3、形體要求:要求還原現實,遊戲會美化和美型;

    4、面數的控制:影視模型的面數一般會比遊戲面數高;

    5、軟體使用:影視一般用maya,遊戲一般用max;

    發展前景:

    這兩個的發展前景都不錯,從往年中國遊戲和影視的產值來看,遊戲的產值是比影視的產值高的,所以還是相信資料比較好。但是如果你有特別喜歡的方向,那另當別論。

  • 2 # 建模王富貴

    朋友,你需要知道的不是哪個更容易學,而是哪個就業前景更好,就像ps容易學,門檻低,你學出來後做一個淘寶美工如何呀!所以不要光看學習難度,其實兩者的難度差的不是很多,特別是現在的次世代遊戲建模pbr技術其實是相容影視模型的,你會了遊戲建模,讓你轉行去做影視建模你會做,但反過來就不行了,原因是遊戲建模的工作流程多餘影視建模。

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