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1 # 蝴蝶說動畫
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2 # Cg哥哥丶
怎麼說呢,模型可以被機器取代,動畫師永遠不可能被機器取代,就算動捕來了,動畫師也可以修動捕,甚至大多數不同風格的動畫就不能用動捕,只能手k,這樣才能有強烈的節奏感,模型師不一定了,隨著軟體技術的發展,掃描技術一出來,掃一掃人的全身,佈線都能給你布好,模型師還能有啥優勢,模型能自學成才,動畫自學成才很難,只能這樣說
怎麼說呢,模型可以被機器取代,動畫師永遠不可能被機器取代,就算動捕來了,動畫師也可以修動捕,甚至大多數不同風格的動畫就不能用動捕,只能手k,這樣才能有強烈的節奏感,模型師不一定了,隨著軟體技術的發展,掃描技術一出來,掃一掃人的全身,佈線都能給你布好,模型師還能有啥優勢,模型能自學成才,動畫自學成才很難,只能這樣說
說一下我自己的學習過程吧,我從接觸三維動畫的第一天,是從學習maya這個軟體開始的,當然,學這個軟體學的第一個模組就是建模。建模需要很豐富的美術功底,這樣你做出來的模型才能做的型準。並且需要你有強大的三維想象能力,因為工作中有一些原畫的設計是沒有三檢視的,可能僅僅給你一個透檢視,就讓你去做模型。所以如果你有美術基礎並且畫畫能做到型準,建議你學習建模
我是學了模型之後 又學的k動畫,後來更喜歡動畫一些 就一直到現在還在做動畫。
手k動畫也是一個很有意思的工作,看著自己手裡的模型動起來,很有成就感。如果你是一個熱愛觀察生活的人,或者說你熱愛表演,你可以選擇動畫師這個行業。
總的來說,沒有哪個更好哪個 不好,看你自己更喜歡哪個模組吧,任何一個模組做的好了 工資都差不多,加油吧