dota這個遊戲有趣的地方就在於任何選擇都需要審時度勢:別人比我厲害,隊友蠢,對面什麼陣容體系,這把發揮相比平局如何? 這些都是要瞬間有一個判斷,然後,你才能明確自己的選擇。比如這把對面5個英雄逃生技能有幾個,反打能力強不強,正面剛不剛,自己一個人勾過來單殺,還是隻能在隊友的配合下出勾,等等都能在一定程度上決定你選擇跳刀還是阿託斯或者2個都要。
對於其他裝備,出赤紅,笛子,BKB,西瓦,蓮花之類的更好。看情況出。肉的一比。能頂著塔幹,跳刀除非隊友沒先手,對面有需要針對的點的情況下才會去出。
阿託斯在對面有女王,敵法,POM,螞蟻這樣的會跳走縮地走的英雄才會出。 正常都是無腦堆魔抗護甲之類的。肉就完事了。
感覺屠夫出這一套也不錯:相位,雙護腕,聖潔掛墜(不出笛子,團隊裝不存在的的),然後看情況出了:大骨灰,阿託斯(剛好是打團時間點,強行開團先手,好用),冰甲,虛靈,當然愛出的還是大順風局,龍心+大炮,隨便浪。
大家在玩屠夫的時候,喜歡出哪個呢?
dota這個遊戲有趣的地方就在於任何選擇都需要審時度勢:別人比我厲害,隊友蠢,對面什麼陣容體系,這把發揮相比平局如何? 這些都是要瞬間有一個判斷,然後,你才能明確自己的選擇。比如這把對面5個英雄逃生技能有幾個,反打能力強不強,正面剛不剛,自己一個人勾過來單殺,還是隻能在隊友的配合下出勾,等等都能在一定程度上決定你選擇跳刀還是阿託斯或者2個都要。
對於其他裝備,出赤紅,笛子,BKB,西瓦,蓮花之類的更好。看情況出。肉的一比。能頂著塔幹,跳刀除非隊友沒先手,對面有需要針對的點的情況下才會去出。
阿託斯在對面有女王,敵法,POM,螞蟻這樣的會跳走縮地走的英雄才會出。 正常都是無腦堆魔抗護甲之類的。肉就完事了。
感覺屠夫出這一套也不錯:相位,雙護腕,聖潔掛墜(不出笛子,團隊裝不存在的的),然後看情況出了:大骨灰,阿託斯(剛好是打團時間點,強行開團先手,好用),冰甲,虛靈,當然愛出的還是大順風局,龍心+大炮,隨便浪。
大家在玩屠夫的時候,喜歡出哪個呢?