回覆列表
-
1 # 淡墨無殤879
-
2 # 小飛飛66
向四周直線發射靈魂,每條直線傷害80/120/160,靈魂數目受2技能影響,具體數量為靈魂數/2。
也就是說滿靈魂為15道傷害,和對方英雄完全重合的話傷害為15*160=2400,很近的話,也能吃到6、7道,太遠就剩1、2道了。
向四周直線發射靈魂,每條直線傷害80/120/160,靈魂數目受2技能影響,具體數量為靈魂數/2。
也就是說滿靈魂為15道傷害,和對方英雄完全重合的話傷害為15*160=2400,很近的話,也能吃到6、7道,太遠就剩1、2道了。
魂之輓歌快捷鍵:R/R 主動技能。釋放捕獲的靈魂來對附近的敵方單位造成大量傷害,減速25%並降低攻擊力50%。每兩個支配死靈收集的靈魂會為魂之輓歌創造一道傷害波。距離影魔越近的敵方單位受到的傷害越高。魂之輓歌在施放之前有1秒的施法時間。改動後擁有被動效果,在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間。負面效果無視魔法免疫。神杖升級:魂之輓歌的靈魂可以迴歸,迴歸途中造成40%傷害。迴歸途中對英雄造成的傷害會治療影魔,治療量等同於傷害量提高 減速和減攻擊力持續時間:5秒 減速作用半徑:700 閱讀理解時間!DOTA1機制不出A帳情況下傷害大招計算如下滿級大最大傷害為:36/2×160×75%=2160死亡波傷害減半為1080因為是360°發射魂波,對面英雄接觸魂波越少傷害越低。最大傷害是很難達到的。笛子等魔抗裝備傷害還要再減。