使用maya如何製作水杯模型方法如下:
1、開啟maya這款三維製作軟體,進入maya的操作介面,如圖所示。
2、在上面的選單欄裡找到curves選單,在curves下的工具裡找到EP curve tool命令,如圖所示。
4、在曲線上單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單裡找到edit point選項,調整曲線的形狀,如圖所示。
5、再次在曲線上單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單裡找到control vertex選項,再次調節曲線的形狀,如圖所示。
6、再次在曲線上單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單裡找到object mode選項,退出曲線的編輯狀態,如圖所示。
7、選擇編輯後的曲線,在功能模組裡切換到surfaces模式,如圖所示。
8、在surfaces模式下找到surfaces選單,如圖所示。
9、在surfaces選單的下拉選單欄裡找到revolve選項,如圖所示。
12、進入透檢視,按下鍵盤上的數字5鍵,進入實體顯示,如圖所示。
使用maya如何製作水杯模型方法如下:
1、開啟maya這款三維製作軟體,進入maya的操作介面,如圖所示。
2、在上面的選單欄裡找到curves選單,在curves下的工具裡找到EP curve tool命令,如圖所示。
4、在曲線上單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單裡找到edit point選項,調整曲線的形狀,如圖所示。
5、再次在曲線上單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單裡找到control vertex選項,再次調節曲線的形狀,如圖所示。
6、再次在曲線上單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單裡找到object mode選項,退出曲線的編輯狀態,如圖所示。
7、選擇編輯後的曲線,在功能模組裡切換到surfaces模式,如圖所示。
8、在surfaces模式下找到surfaces選單,如圖所示。
9、在surfaces選單的下拉選單欄裡找到revolve選項,如圖所示。
12、進入透檢視,按下鍵盤上的數字5鍵,進入實體顯示,如圖所示。