3DS Max匯出FBX格式再透過C4d匯入到AE中,需要注意的問題:
1.幀率Max的幀速率,C4d“工程設定”的幀速率,C4d“渲染設定”中的幀速率,AE中合成的幀速率,必須保持一致。
2.目標點如果Max攝像機是目標點攝像機,務必記住匯出FBX的時候帶上目標點。
3.輸出設定在C4d中匯出攝像機前,務必確認主檢視是否在攝像機視角,輸出範圍是否正確4.焦距Max匯出的檔案進入C4d後,在C4d中,檢視匯入的攝像機的“35毫米等值焦距”,以及AE中攝像機引數中“Focal Length(焦距)”數值是否一致如果不一致,說明AE中攝像機焦距不正確,需要手動修改AE中的焦距引數:展開攝像機的動畫關鍵幀取消掉“Zoom”這個引數的關鍵幀動畫,然後修改攝像機引數裡的“Focal Length ( 焦距)”為C4d中“35毫米等值焦距”的數值即可注意:如果三維裡的攝像機存在“變焦”動畫,那麼不可以這樣操作,需要經過換算,整體修改“Zoom”的所有關鍵幀
3DS Max匯出FBX格式再透過C4d匯入到AE中,需要注意的問題:
1.幀率Max的幀速率,C4d“工程設定”的幀速率,C4d“渲染設定”中的幀速率,AE中合成的幀速率,必須保持一致。
2.目標點如果Max攝像機是目標點攝像機,務必記住匯出FBX的時候帶上目標點。
3.輸出設定在C4d中匯出攝像機前,務必確認主檢視是否在攝像機視角,輸出範圍是否正確4.焦距Max匯出的檔案進入C4d後,在C4d中,檢視匯入的攝像機的“35毫米等值焦距”,以及AE中攝像機引數中“Focal Length(焦距)”數值是否一致如果不一致,說明AE中攝像機焦距不正確,需要手動修改AE中的焦距引數:展開攝像機的動畫關鍵幀取消掉“Zoom”這個引數的關鍵幀動畫,然後修改攝像機引數裡的“Focal Length ( 焦距)”為C4d中“35毫米等值焦距”的數值即可注意:如果三維裡的攝像機存在“變焦”動畫,那麼不可以這樣操作,需要經過換算,整體修改“Zoom”的所有關鍵幀