就拿英雄聯盟來說吧
起初開發LOL並不要多少錢,拳頭原來只是幾個人的小組織,是作DOTA代理的,覺得dota不賺錢,才自己辦了個小公司,做一個仿DOTA的遊戲。開發之初,LOL只是一個小遊戲,馬賽克一般的畫質,渣一樣的平衡性。開始的LOL甚至沒有英雄原畫,載入介面就是10個馬賽克模型,英雄頭像也是程式設計師兼職美工的水準。
至於現在,開發一個英雄和面板的成本就高了,一個好的面板幾十萬美元隨便花,要是DJ這種級別的……原畫,模型,特效人員的工資是大頭。
但拳頭一直保持的就是認真的服務態度,無論是小團體還是現在的大公司。
曾經的拳頭Quattroporte回因為伺服器問題親自道歉,發補償。
美服有個傳統,新玩家會獲得450免費點卷,現在可能不多,但是LOL當年最貴的面板也就這個價位,也就是說,當時只要你玩LOL,就能獲得相當於現在未來戰士地位的面板。
可以說LOL的開發成本在不斷的上升,從最開始的0成本(老總自己當員工,不要發工資,自然沒成本,伺服器也就幾千個人,不過這都不是開發了,算是運營費了。)到現在的成千上萬美金和天價的運營費。
就拿英雄聯盟來說吧
起初開發LOL並不要多少錢,拳頭原來只是幾個人的小組織,是作DOTA代理的,覺得dota不賺錢,才自己辦了個小公司,做一個仿DOTA的遊戲。開發之初,LOL只是一個小遊戲,馬賽克一般的畫質,渣一樣的平衡性。開始的LOL甚至沒有英雄原畫,載入介面就是10個馬賽克模型,英雄頭像也是程式設計師兼職美工的水準。
至於現在,開發一個英雄和面板的成本就高了,一個好的面板幾十萬美元隨便花,要是DJ這種級別的……原畫,模型,特效人員的工資是大頭。
但拳頭一直保持的就是認真的服務態度,無論是小團體還是現在的大公司。
曾經的拳頭Quattroporte回因為伺服器問題親自道歉,發補償。
美服有個傳統,新玩家會獲得450免費點卷,現在可能不多,但是LOL當年最貴的面板也就這個價位,也就是說,當時只要你玩LOL,就能獲得相當於現在未來戰士地位的面板。
可以說LOL的開發成本在不斷的上升,從最開始的0成本(老總自己當員工,不要發工資,自然沒成本,伺服器也就幾千個人,不過這都不是開發了,算是運營費了。)到現在的成千上萬美金和天價的運營費。