FB輸出高的話毫無疑問是射擊,從3.0開始到現在歐美服最新的4.0,射擊天賦的LR在FB中才能有一席之地。(現在國服3.2版本,前期裝備不好,射擊DPS比不上生存,不在討論範圍之內,後期裝備好了,射擊天賦DPS還是要比生存高。)戰場的話還真不好說,三系天賦各有各的好處,比如對方人多的時候你可以用射擊天賦偷偷的躲在一個卡視角的角落裡A得很爽,缺點是隻能跟著大部隊走,落單基本就是死。獸王和生存天賦在落單的時候對自己逃生會有比較大的幫助。單挑插旗的話還是獸王和生存為主,這兩系又以生存為主,獸王的好處是有紅人,可以免疫敵人的控制效果,缺點是爆發力不夠,現在軍裝滿大街的情況下就算開紅人獸王也很難秒掉布衣。生存天賦是控制能力強,而且爆發也不弱,陷阱的誘捕加翼龍釘刺的睡眠效果,對PK有很大幫助。JJC的話,現階段以射擊和生存為主,射擊的爆發高,在集火敵人的時候能打出很漂亮的資料,但是隊內必須有一個操作很不錯的奶媽,隨時注意在你被集火的時候拉血線,丟保護、套盾、上HOT之類的。生存在JJC作用的插旗差不多,控制和集火。
FB輸出高的話毫無疑問是射擊,從3.0開始到現在歐美服最新的4.0,射擊天賦的LR在FB中才能有一席之地。(現在國服3.2版本,前期裝備不好,射擊DPS比不上生存,不在討論範圍之內,後期裝備好了,射擊天賦DPS還是要比生存高。)戰場的話還真不好說,三系天賦各有各的好處,比如對方人多的時候你可以用射擊天賦偷偷的躲在一個卡視角的角落裡A得很爽,缺點是隻能跟著大部隊走,落單基本就是死。獸王和生存天賦在落單的時候對自己逃生會有比較大的幫助。單挑插旗的話還是獸王和生存為主,這兩系又以生存為主,獸王的好處是有紅人,可以免疫敵人的控制效果,缺點是爆發力不夠,現在軍裝滿大街的情況下就算開紅人獸王也很難秒掉布衣。生存天賦是控制能力強,而且爆發也不弱,陷阱的誘捕加翼龍釘刺的睡眠效果,對PK有很大幫助。JJC的話,現階段以射擊和生存為主,射擊的爆發高,在集火敵人的時候能打出很漂亮的資料,但是隊內必須有一個操作很不錯的奶媽,隨時注意在你被集火的時候拉血線,丟保護、套盾、上HOT之類的。生存在JJC作用的插旗差不多,控制和集火。