1:召喚流。荊棘獸,烏鴉,地獄犬等寵物為中心的戰鬥為主體。自身擔任輔助控制的作用。輸出,抗怪,都靠寵物執行。
2:召喚輸出流。以自身為主體,將自己作為坦克,將寵物視為輸出的一部分。身穿重甲學習武器技能進行戰鬥,寵物不學仇恨技能。
3:寵物坦克流。以自身為主體,將自己作為輸出,寵物作為坦克戰鬥。學習遠端攻擊技能戰鬥,強化寵物的仇恨以便拉怪
4:圖騰站樁流。以嗜血魔印,雪人圖騰,閃電圖騰為主體的三重吸血站樁打法。輸出生存都很強,但是機動力極端欠缺。
5:吸血流。以魔印,星座技能,野性為主體的半物理吸血流。和上面區別在於機動性的提高和運氣的依賴,能否觸發星座技能直接關係到能否吸到血。運氣不好一直不觸發就只能活見鬼了。
6:閃電流OR酸毒流。就是以原始打擊或眼睛作為主體,另一天賦作為輔助和控制手段使用。
其實5和6並不適合神秘加薩滿。5更適合神秘+戰士,閃電是單獨就能成型,配任何專精都可以。毒酸還是配夜刃更好。
1:召喚流。荊棘獸,烏鴉,地獄犬等寵物為中心的戰鬥為主體。自身擔任輔助控制的作用。輸出,抗怪,都靠寵物執行。
2:召喚輸出流。以自身為主體,將自己作為坦克,將寵物視為輸出的一部分。身穿重甲學習武器技能進行戰鬥,寵物不學仇恨技能。
3:寵物坦克流。以自身為主體,將自己作為輸出,寵物作為坦克戰鬥。學習遠端攻擊技能戰鬥,強化寵物的仇恨以便拉怪
4:圖騰站樁流。以嗜血魔印,雪人圖騰,閃電圖騰為主體的三重吸血站樁打法。輸出生存都很強,但是機動力極端欠缺。
5:吸血流。以魔印,星座技能,野性為主體的半物理吸血流。和上面區別在於機動性的提高和運氣的依賴,能否觸發星座技能直接關係到能否吸到血。運氣不好一直不觸發就只能活見鬼了。
6:閃電流OR酸毒流。就是以原始打擊或眼睛作為主體,另一天賦作為輔助和控制手段使用。
其實5和6並不適合神秘加薩滿。5更適合神秘+戰士,閃電是單獨就能成型,配任何專精都可以。毒酸還是配夜刃更好。